应该以相同的方式工作,但输出却不同。我试图尽我所能来调试代码,但是找不到错误。
CODE1:-
#include<iostream>
#include<stack>
#include<map>
using namespace std;
struct node {
int data;
struct node* left;
struct node* right;
};
typedef struct label
{
struct node* root;
int disp;
}label;
int main() {
struct node* n1 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n2 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n3 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n4 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n5 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n6 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n7 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n8 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n9 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n10 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n11 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n12 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n13 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
n1->data = 1;
n2->data = 2;
n3->data = 3;
n4->data = 4;
n5->data = 5;
n6->data = 6;
n7->data = 7;
n8->data = 8;
n9->data = 9;
n10->data = 10;
n11->data = 11;
n12->data = 12;
n13->data = 13;
n1 -> left = n2;
n1 -> right = n3;
n2 -> left = n4;
n2 -> right = n5;
n4 -> left = n4 -> right = NULL;
n5 -> left = n5 -> right = NULL;
n3 -> left = n6;
n3 -> right = n7;
n6 -> left = n6 -> right = NULL;
n7 -> left = n8;
n7 -> right = NULL;
n8 -> left = n9;
n8 -> right = NULL;
n9 -> left = n10;
n9 -> right = NULL;
n10 -> left = n11;
n10 -> right = NULL;
n11 -> left = n12;
n11 -> right = NULL;
n12 -> left = n13;
n12 -> right = NULL;
n13 -> left = NULL;
n13 -> right = NULL;
node* root = n1;
stack<label*> s;
map<int, int> m;
label* var = new label();
var -> root = root;
var -> disp = 0;
label* var1 = new label();
s.push(var);
while(!s.empty()) {
m.insert( pair <int, int> ( var -> disp, var -> root -> data) );
s.pop();
if( var -> root -> right != NULL ) {
var1 -> root = var -> root -> right;
var1 -> disp = var -> disp + 1;
s.push(var1);
}
if( var -> root -> left != NULL ) {
var1 -> root = var -> root -> left;
var1 -> disp = var -> disp - 1;
s.push(var1);
}
if(!s.empty()) {
var -> root = s.top() -> root;
var -> disp = s.top() -> disp;
}
}
map<int, int> :: iterator itr;
for( itr = m.begin(); itr != m.end(); itr++ ) {
cout<< itr -> second << endl;
}
}
CODE2:-
#include<iostream>
#include<stack>
#include<map>
using namespace std;
struct node {
int data;
struct node* left;
struct node* right;
};
typedef struct label
{
struct node* root;
int disp;
}label;
int main() {
struct node* n1 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n2 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n3 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n4 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n5 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n6 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n7 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n8 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n9 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n10 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n11 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n12 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
struct node* n13 = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
n1->data = 1;
n2->data = 2;
n3->data = 3;
n4->data = 4;
n5->data = 5;
n6->data = 6;
n7->data = 7;
n8->data = 8;
n9->data = 9;
n10->data = 10;
n11->data = 11;
n12->data = 12;
n13->data = 13;
n1 -> left = n2;
n1 -> right = n3;
n2 -> left = n4;
n2 -> right = n5;
n4 -> left = n4 -> right = NULL;
n5 -> left = n5 -> right = NULL;
n3 -> left = n6;
n3 -> right = n7;
n6 -> left = n6 -> right = NULL;
n7 -> left = n8;
n7 -> right = NULL;
n8 -> left = n9;
n8 -> right = NULL;
n9 -> left = n10;
n9 -> right = NULL;
n10 -> left = n11;
n10 -> right = NULL;
n11 -> left = n12;
n11 -> right = NULL;
n12 -> left = n13;
n12 -> right = NULL;
n13 -> left = NULL;
n13 -> right = NULL;
node* root = n1;
stack<label*> s;
map<int, int> m;
label* var = new label();
var -> root = root;
var -> disp = 0;
s.push(var);
while(!s.empty()) {
m.insert( pair <int, int> ( var -> disp, var -> root -> data) );
s.pop();
if( var -> root -> right != NULL ) {
label* var1 = new label();
var1 -> root = var -> root -> right;
var1 -> disp = var -> disp + 1;
s.push(var1);
}
if( var -> root -> left != NULL ) {
label* var2 = new label();
var2 -> root = var -> root -> left;
var2 -> disp = var -> disp - 1;
s.push(var2);
}
if(!s.empty()) {
var -> root = s.top() -> root;
var -> disp = s.top() -> disp;
}
}
map<int, int> :: iterator itr;
for( itr = m.begin(); itr != m.end(); itr++ ) {
cout<< itr -> second << endl;
}
}
代码2提供正确的输出,但代码1没有提供。 在Code2中,创建两个本地标签变量,并在 代码1创建了一个本地标签变量,并且值被覆盖。
答案 0 :(得分:1)
您说,在CODE2中创建了2个局部变量。从技术上来说,您是对的,但我想有些误解:
查看行
label* var1 = new label();
在循环中:
您在堆(您通过new label()
分配的内存)上创建一个 local 变量,和数据。即使在下一次迭代中,该内存也会保留在那里。
然后,将指向已分配内存的指针推入堆栈。 您可能认为分配的内存内容已复制/推送到堆栈上。 这不是真的。 复制到堆栈上的是指向内存的指针的副本。 分配的内存不会以任何方式触及。
由于每次迭代循环都会在CODE2中分配新的内存,因此堆栈上的指针指向 distinct 存储区(label
结构的不同实例)。
在CODE1中,您不会每次都创建内存,而只是分配一次并在每次迭代中重复使用相同的内存位置。
您将指针(在var1
中)推到此位置到堆栈上,但是由于它始终是相同的指针,因此堆栈上的所有指针都指向相同的内存地址({ {1}}结构。
无论何时做
label
由于var1 -> root = var -> root -> right;
var1 -> disp = var -> disp + 1;
始终指向相同的内存,因此您只需一遍又一遍地覆盖同一位置。
要提供一个简单的类比:
就像每次进行var1
时一样,您需要一个新盒子,并用数字标记它。您删除其中的任何内容,然后将新内容放入其中。
当您将其压入堆栈时,就像将这个数字写到数字列表上一样。
在CODE2中,您在每次迭代中都使用一个 new 空框,将其标记为 new 号,将内容放入其中,然后在列表中写下新的新数字在纸上。
在CODE1中,您只有 ONE 框。 在每次迭代中,您都会再次使用此框,删除其中的内容,放一些新东西,然后将框号(每次都相同)添加到纸上的列表中。
当然,此框始终包含您在上一次迭代中输入的内容。之前迭代中放入的所有其他内容都将丢失,因为您替换了它。
另一个,尽管在这种情况下,较小的问题是您永远不会释放分配的内存。在这种情况下,这没什么大不了,因为在进程终止时,内存将以任何方式释放,但这是一个坏习惯,在更复杂的程序中会导致内存泄漏和最终进程终止。
答案 1 :(得分:0)
有点题外话,但是您可以简单地分配堆栈上的所有节点,这里不需要malloc
/ new
。示例:
struct node {
int data;
struct node* left;
struct node* right;
};
int main() {
node a{1};
node c{3};
node b{2, &a, &c};
}