标签: java android kotlin sprite
我正在尝试尝试在Android中进行某种装扮游戏,该游戏允许用户调整精灵的姿势。
我一直不知该如何使子画面的身体部位以逼真的方式附着在身体上。
我一直在寻找在Android中绑定精灵的可能性,但是没有任何运气,而且我不知道如何以使其主体如此的方式精确地协调(x,y)值零件仅在关节处而不是在中心处连接到其他零件,因此它们一起移动。
至少模拟Java或Kotlin中的索具或骨架系统的最简单方法是什么?
我只需要零件像人体一样移动。