我有一个非常大的SSBO无界数组:
struct PStruct{
vec2 P1;
vec2 P2;
}
layout(std430) buffer MyList
{
PStruct list[];
}
在我的着色器代码中,我需要将此数组的块从起始索引1000-2000复制到起始索引50000-51000。有什么方法可以快速完成它,而不是在for循环中逐个元素地复制它?
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与我想要找到的最接近的东西实际上是OpenGL,而不是名为glCopyBufferSubData的glsl命令。它将GPU内存从同一缓冲区的一个位置复制到另一位置,因为它允许往返缓冲区相同。