Unity3D-通过互联网在两个项目之间进行通信

时间:2018-09-20 10:48:58

标签: c# unity3d networking server communicate

我正在研究一个简单的多人游戏。 我想知道在我通过互联网加入之前,如何从服务器中获取一些信息(例如在线播放器的数量)。

我通过使用PHP和MYSQL数据库解决了我的问题,当玩家加入服务器时,服务器在数据库中设置了数据库中的玩家人数,而在加入之前,其他玩家可以通过从数据库获取信息来查看游戏中有多少玩家。 / p>

但是我想知道还有更好的方法吗?为此吗?

此外,我在服务器上使用了(专用服务器)。

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