我想将高斯噪声引入信号中。我研究了几个有关如何使用C ++ 11 std::normal_distribution
的示例,并使用以下示例获得了预期的随机结果:https://stackoverflow.com/a/32890945/3424478
#include <functional>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <random>
int main() {
// Example data
std::vector<double> data = {1., 2., 3., 4., 5., 6.};
// Define random generator with Gaussian distribution
const double mean = 0.0;
const double stddev = 0.1;
auto dist = std::bind(std::normal_distribution<double>{mean, stddev},
std::mt19937(std::random_device{}()));
// Add Gaussian noise
for (auto& x : data) {
x = x + dist();
}
// Output the result, for demonstration purposes
std::copy(begin(data), end(data), std::ostream_iterator<double>(std::cout, " "));
std::cout << "\n";
return 0;
}
当我从dist()
多次调用main()
时,此方法非常有效,并且在不同的向量上也可以正常工作,但是当我将代码移至函数时,它总是返回相同的恒定噪声模式,想要调用此函数来修改参考信号并将其分配给不同的数组或向量。这是我的代码:
void AddGaussianNoiseToPixel(std::array<short int, N_SLICES>& pixel_array, const std::array<short int, N_SLICES>& reference_pixel)
{
const float mean = 0.0;
const float stddev = 2.0;
auto dist = std::bind(std::normal_distribution<float>{mean, stddev},
std::mt19937(std::random_device{}()));
for (const auto& slice : reference_pixel)
{
pixel_array[&slice-&reference_pixel[0]] = rint(slice+dist());
}
}
我读过类似的文章:https://stackoverflow.com/a/22921927/3424478,这可能是由于将种子传递给随机生成器而发生的,但事实并非如此,因为我将std::random_device{}()
传递给了随机引擎{{ 1}}
编辑:
我在Windows 7中使用MinGW-W64-builds-4.3.5
答案 0 :(得分:2)
这很可能与使std::random_device
具有确定性的feature/bug in mingw有关。您可以通过添加其他熵来源来规避此问题,例如当前时间:
uint64_t seed = std::random_device{}() |
std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
但是,更好的解决方案是仅使用一个引擎和分发对象。一种简单的方法是在新函数中使用静态变量。