IOS / Swift / AVFoundation:保护声明内的audioEngine.inputNode声明崩溃

时间:2018-09-19 17:09:01

标签: ios swift avaudioengine

我是Swift的新手,正在尝试为麦克风实现audioEngine以便进行录音。

有一次我用以下语句声明了inputNode(麦克风):

print("before input node")
guard let inputNode = audioEngine.inputNode else {
            fatalError("Audio engine has no input node")
        }
print("after check of input node")

逐步调试程序中的代码,在运行guard let inputNode语句期间会发生异常。该代码显示“ before inputNode”,但从不显示“ fatalError”或“ after check”这些行

给我的印象是,Swift中的保护语句检测到nil值,从而避免了崩溃,但是在这种情况下不会发生。

对于可能出了什么问题的建议,我们将不胜感激。

作为参考,在此方法之前,以下代码可以正常运行:

public fund startRecording()
if recognitionTask != nil {
            recognitionTask?.cancel()
            recognitionTask = nil
        }

        let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        do {
            try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)
            try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)
            try audioSession.setActive(true, with: .notifyOthersOnDeactivation)
        } catch {
            print("audioSession properties weren't set because of an error.")
        }

        recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()

编辑:

以下是与引擎有关的其他代码:

viewdidload中的声明

 private let audioEngine = AVAudioEngine()

并尝试稍后在上面引用的startRecording方法中启动它:

let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
        inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer, when) in
            self.recognitionRequest?.append(buffer)
        }

        audioEngine.prepare()

        do {
            try audioEngine.start()
        } catch {
            print("audioEngine couldn't start because of an error.")
        }       

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