我是Swift的新手,正在尝试为麦克风实现audioEngine以便进行录音。
有一次我用以下语句声明了inputNode(麦克风):
print("before input node")
guard let inputNode = audioEngine.inputNode else {
fatalError("Audio engine has no input node")
}
print("after check of input node")
逐步调试程序中的代码,在运行guard let inputNode
语句期间会发生异常。该代码显示“ before inputNode
”,但从不显示“ fatalError
”或“ after check
”这些行
给我的印象是,Swift中的保护语句检测到nil值,从而避免了崩溃,但是在这种情况下不会发生。
对于可能出了什么问题的建议,我们将不胜感激。
作为参考,在此方法之前,以下代码可以正常运行:
public fund startRecording()
if recognitionTask != nil {
recognitionTask?.cancel()
recognitionTask = nil
}
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)
try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)
try audioSession.setActive(true, with: .notifyOthersOnDeactivation)
} catch {
print("audioSession properties weren't set because of an error.")
}
recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()
编辑:
以下是与引擎有关的其他代码:
viewdidload中的声明
private let audioEngine = AVAudioEngine()
并尝试稍后在上面引用的startRecording方法中启动它:
let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer, when) in
self.recognitionRequest?.append(buffer)
}
audioEngine.prepare()
do {
try audioEngine.start()
} catch {
print("audioEngine couldn't start because of an error.")
}