随着ios 12和Swift 4.2的到来,我的代码不再起作用。它曾经是从左到右,从深紫色到浅紫色按钮的渐变。我该如何解决?
// Gives the button gradient values
func setGradientButton(colorOne: UIColor, colorTwo: UIColor, x1: Double, y1: Double, x2: Double, y2: Double) {
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.frame = bounds
gradientLayer.colors = [colorOne.cgColor, colorTwo.cgColor]
gradientLayer.locations = [0.0, 0.0]
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: x1, y: y1)
gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: x2, y: y2)
layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
}
// Sets UI elements
func setUI(_ label : UILabel, _ button : UIButton) {
let colorOne = UIColor(red: 119.0 / 255.0, green: 85.0 / 255.0, blue: 254.0 / 255.0, alpha: 100.0)
let colorTwo = UIColor(red: 177.0 / 255.0, green: 166.0 / 255.0, blue: 251.0 / 255.0, alpha: 100.0)
button.setGradientButton(colorOne: colorOne, colorTwo: colorTwo, x1: 0.0, y1: 50, x2: 150, y2: 50)
button.layer.cornerRadius = 4
button.clipsToBounds = true
}
答案 0 :(得分:1)
我无法确定为什么以前的代码可以工作,但是我发现您在CAGradientLayer
设置中遇到了一些问题。
首先,使用locations
数组。根据{{3}},此值“ 定义每个渐变光阑的位置”。因此,如果您希望渐变从一种颜色开始到另一种颜色结束,则需要像这样设置locations
gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
另一个问题是startPoint
和endPoint
。同样,来自Apple Documentation:
该点在单位坐标空间中定义,然后在绘制时映射到图层的边界矩形。
因此,您的分数值应该在0.0
和1.0
之间。在单位坐标空间中,(0.0, 0.0)
是视图的左上角,(1.0, 1.0)
是视图的右下角。如果要获得水平渐变,则需要设置类似的点
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.5)
gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0.5)
希望它对您有帮助。