我有一个图像,我想在WPF中的梯形上缩放/拉伸它。这样做有简单的方法吗?我想实现3D效果/透视/弯曲。基本上拍摄2D图像并将其在3D空间中弯曲。
这就是我想要完成的事情:
original: new:
* * * *
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另一个注意事项,我需要这么快发生。我尝试使用此代码,但性能无法使用:http://www.vcskicks.com/image-distortion.php
非常感谢任何帮助。非常感谢提前!
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我认为最快速的方法是使用WPF 3D。只需设置一个带有透视投影的视口,然后放置一个四边形,其中包含要转换的内容,GPU将完成剩下的工作。
WPF有一个非常好的MatrixTransform类,它提供几乎任何东西的GPU加速转换(及其衍生物,简化了旋转转换的应用)。遗憾的是,梯形变换不可能与简单矩阵变换有关,这些变换在数学上仅限于缩放,剪切和旋转(及其组合)。
编辑:您还可以看到一些示例here,3D在WPF中非常简单。
编辑2:
这里是显示透视图中显示的公共按钮的代码。不要试图与它互动,如果你想要谷歌“WPF Interactive3D”。
如果只想在3D视图中显示图像,则不必使用VisualBrush。
此外,如果您确实希望映射的内容适合视口的边缘,则必须修复坐标,您可能需要进行大量的实验或一些数学来计算坐标。如果你得到一些好的东西(在你清理代码之后,我刚刚编辑了一个我在某处找到的例子),就可以发布结果。
你现在正式欠你我的灵魂:D
<Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<DockPanel>
<Viewport3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-0.5 0.5 -0.5, 0.5 0.5 -0.5,
-0.5 0 0.5, 0.5 0 0.5"
TriangleIndices=" 0 2 1, 1 2 3"
TextureCoordinates="0 0, 1 0, 0 1, 1 1" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<Button>Hi</Button>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Non-Affine Matrix Transform. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<MatrixTransform3D>
</MatrixTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- Light sources. -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<AmbientLight Color="#404040" />
<DirectionalLight Color="#C0C0C0" Direction="0 -2 -1" />
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- Camera. -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0 0.2 1"
LookDirection="0 0 -1.5"
UpDirection="0 1 0"
FieldOfView="100">
</PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
</DockPanel>
</Window>