我目前正在尝试创建类似于this gif中给出的重影跟踪。
我尝试根据前一帧(当前帧上的Player
,下一帧上的ghostimage = player;
等)依次创建前一个帧的ghostimage2 = afterimage; afterimage = player;
对象的多个实例,但是无济于事。
我什至尝试使用解决方案here,但已本地化(仅包含所需区域)。没用。
以透明方式绘制新的Player
对象(将Color.White
与float
和0f
之间的某个1f
值相乘)也无法正常工作。
如何创建这种效果?