XNA-雪碧幽灵步道

时间:2018-09-18 02:18:19

标签: c# xna xna-4.0

我目前正在尝试创建类似于this gif中给出的重影跟踪。

我尝试根据前一帧(当前帧上的Player,下一帧上的ghostimage = player;等)依次创建前一个帧的ghostimage2 = afterimage; afterimage = player;对象的多个实例,但是无济于事。

我什至尝试使用解决方案here,但已本地化(仅包含所需区域)。没用。

以透明方式绘制新的Player对象(将Color.Whitefloat0f之间的某个1f值相乘)也无法正常工作。

如何创建这种效果?

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