我正在尝试裁剪图像,但是裁剪没有产生UIImage的预期部分。图像显示方向不正确并镜像。这很令人困惑。
@IBOutlet weak var imgPreViewOutlet: UIImageView!
guard
let cgImage = self.imgPreViewOutlet.image.cgImage else {return}
// NORMALISE COORDINATES
let topXn = TOP_LEFT.x/screenWidth
let topYn = TOP_LEFT.y/screenHeight
let widthn = (TOP_RIGHT.x - TOP_LEFT.x)/screenWidth
let heightn = (BOTTOM_RIGHT.y - TOP_RIGHT.y)/screenHeight
// DIMENSION OF CGIMAGE
let cgImgWidth = cgImage.width
let cgImgHeight = cgImage.height
let cropRect = CGRect.init(x: topXn * CGFloat.init(widthn) , y: topYn * CGFloat.init(heightn), width: widthn * CGFloat.init(cgImgWidth), height: heightn * CGFloat.init(cgImgHeight))
if let cgCropImged = cgImage.cropping(to: cropRect){
print("cropRect: \(cropRect)")
self.imgPreViewOutlet.image = UIImage.init(cgImage: cgCropImged)
}
已裁剪:
答案 0 :(得分:3)
核心图形坐标从左下角的原点开始,UIKit坐标从左上角开始。我认为您混淆了两者。
这可能会有所帮助:
How to compensate the flipped coordinate system of core graphics for easy drawing?
答案 1 :(得分:2)
根据要求,下面是使用CIPerspectiveCorrection
裁剪图像的示例。我下载并使用了Sketch来获取示例图片中4 CGPoints
的近似值。
let inputBottomLeft = CIVector(x: 38, y: 122)
let inputTopLeft = CIVector(x: 68, y: 236)
let inputTopRight = CIVector(x: 146, y: 231)
let inputBottomRight = CIVector(x: 151, y: 96)
let filter = CIFilter(name: "CIPerspectiveCorrection")
filter?.setValue(inputTopLeft, forKey: "inputTopLeft")
filter?.setValue(inputTopRight, forKey: "inputTopRight")
filter?.setValue(inputBottomLeft, forKey: "inputBottomLeft")
filter?.setValue(inputBottomRight, forKey: "inputBottomRight")
filter?.setValue(ciOriginal, forKey: "inputImage")
let ciOutput = filter?.outputImage
请注意以下几点:
CIImage
的起源是底部左,而不是 top 剩下。您需要“翻转” Y轴点。UIImage
的大小,而CIImage
的范围。这些都是一样的。 (唯一的一次不是使用CIFIlter“创建”某些东西-颜色,平铺图像-然后是无限的。)CIVector
可以具有很多属性。在这种情况下,我使用X / Y签名,它是CGPoint
的直接副本,只是Y轴被翻转了。UIImageView
的{{3}}。请注意,模拟器的性能远不能与真实设备上的性能相提并论-我建议在涉及CoreImage的任何时候都使用设备。另外,我从输出CIImage到UIImage进行了直接转换。如果您要寻找性能,通常最好使用CIContext
和CoreGraphics
。给出您的输入,这是输出: