标签: android cocos2d-x google-play-console
我已经使用 Cocos2d-X 引擎开发了一个Android游戏。在Google Play上的发布前报告显示以下警告:
冻结的帧中有33.33%的帧渲染时间超过了700ms
我有以下问题:
对于该主题的任何建议和想法,我将不胜感激。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
否,游戏不会出现此警告。 Open GL应该能够比这更快地渲染。需要明确的是,一帧700ms的渲染意味着每秒少于2帧。 OpenGL在许多设备上都可以达到10帧的FPS。
有很多方法可以对此进行调查。