在Piston2d中呈现文本的函数中的GlyphCache类型是什么

时间:2018-09-17 00:26:28

标签: rust rust-piston

我正在尝试编写一个单独的函数来使用piston2d呈现文本。以hello_world.rs为例,我正在尝试扩展它,以允许我从函数内呈现文本。

这是我编写的代码:

extern crate piston_window;
extern crate find_folder;

use piston_window::*;

fn main() {
    let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new(
            "piston: try to render text",
            [200, 200]
        )
        .exit_on_esc(true)
        .build()
        .unwrap();

    let assets = find_folder::Search::ParentsThenKids(3, 3)
        .for_folder("assets").unwrap();
    println!("{:?}", assets);
    let ref font = assets.join("FiraSans-Regular.ttf");
    let factory = window.factory.clone();
    let mut glyphs = Glyphs::new(font, factory, TextureSettings::new()).unwrap();

    window.set_lazy(true);
    while let Some(e) = window.next() {
        window.draw_2d(&e, |c, mut g| {
            clear([0.0, 0.0, 0.0, 1.0], g);
            render_text(10.0, 100.0, "Hello World", 32, c, &mut g, &mut glyphs);
        });
    }
}

fn render_text(x: f64, y: f64,
               text: &str, size: u32,
               c: Context, g: &mut G2d, 
               glyphs: &mut glyph_cache::rusttype::GlyphCache<GfxFactory, G2dTexture>) {
    text::Text::new(size).draw(
           text,
           &mut glyphs,
           &c.draw_state,
           c.transform.trans(x, y),
           g
        ).unwrap();
} 

当我尝试运行此代码时,出现以下错误:

error[E0277]: the trait bound `&mut piston_window::glyph_cache::rusttype::GlyphCache<'_, gfx_device_gl::factory::Factory, piston_window::Texture<gfx_device_gl::Resources>>: piston_window::character::CharacterCache` is not satisfied

the trait `piston_window::character::CharacterCache` is not implemented for `&mut piston_window::glyph_cache::rusttype::GlyphCache<'_, gfx_device_gl::factory::Factory, piston_window::Texture<gfx_device_gl::Resources>>`

我为glyphs尝试了许多不同的类型,这是我能得到的最远的结果。

类型应该是什么? 任何指导表示赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题在于,您正在将对GlyphCache的可变引用传递给draw()render_text接收了可变引用,然后您对< em>那个)。只需将&mut glyphs的调用中的glyphs更改为draw()

draw()期望对实现Graphics<Texture = <C as CharacterCache>::Texture>的类型进行可变引用,而GlyphCache<GfxFactory, G2dTexture>确实实现了该特征,而&mut GlyphCache<GfxFactory, G2dTexture>则没有。

当函数参数的类型是具体类型时,编译器将自动取消引用以匹配期望的类型(Clippy有一个皮棉可以标识创建不必要引用的位置)。但是,当函数参数的类型是通用类型时(如此处所示),编译器将不会尝试这样做。