三个JS-Sao后处理不受雾影响

时间:2018-09-16 23:09:22

标签: javascript three.js shader post-processing

我有一个场景,其中包含多个对象(多维数据集),在该场景中我正在使用雾,我对sao进行了后期处理,但不会受到雾的影响(sao叠加在雾上)。

我如何使大雾影响圣地?

我正在Chrome(Windows)中使用Three.js r95。

// INIT SCENE
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xffffff );
scene.fog = new THREE.Fog( 0xffffff, 1, 200 );

....

var saoPass = new THREE.SAOPass( scene, camera, false, true );
composer.addPass( saoPass );

谢谢。

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