我为游戏进行了以下设置:
问题是launcher.exe使用的是硬件加速UI-使用Direct2D / DirectX。
此页面https://partner.steamgames.com/doc/features/overlay指出:
您的游戏不需要做任何特殊的叠加即可 工作时,它会自动挂接到Steam发行的任何游戏中!
但是对于我来说,这会产生问题-叠加层是在错误的窗口上创建的。因此,launcher.exe(使用DirectX)具有覆盖层,但没有由game.exe(真实游戏,使用DirectX和/或OpenGL)创建的窗口。
问题是:如何修改我的launcher.exe窗口的代码,以防止“自动”在其上创建Steam叠加层?
更新,Valve TS的响应:
抱歉,没有代码可以有选择地启用或禁用 在发射器和游戏之间叠加!
唯一的“选项”是禁用launcher.exe中的DirectX绘图。在这种情况下,其注入的DLL将不会创建该东西。但这实际上意味着在Steam之下无法进行GPU加速的UI绘制。“ 640kb足够让所有人使用”这种类型的设计。
理想情况下,Steam应该向窗口发送一些自定义消息,以询问窗口希望如何以及在何处渲染该叠加层。但是显然没有这种东西,不是吗?
就上下文而言,启动器如下所示:
答案 0 :(得分:0)
停止Steam叠加的最佳方法:
第1步:打开Steam应用程序,然后从您的游戏库中单击一次,以选择要禁用其屏幕覆盖的游戏。然后右键单击以打开选项菜单,然后选择“属性”。
第2步:当您点击属性选项时,将打开一个新标签。在新打开的窗口的常规标签中,确保取消选中“在游戏中启用蒸汽叠加”,然后单击“确定”以保存设置。