C ++适当的结构初始化

时间:2018-09-16 18:08:17

标签: c++ memory-management dynamic-memory-allocation

很抱歉问另一个新手问题,但是Google不能完全帮助我(或者也许我只是听不懂)。

我正在尝试编写一个能够存储一些简单连接数据的类。我的早期概念如下所示:

struct connectionElement{
 string ip;
 SOCKET soc;
};

class ConnectionData{
 private:
  vector<connectionElement> connections;

 public:
  ConnectionData();
  ~ConnectionData();

  void addConnection(string ip, SOCKET soc);
};

void ConnectionData::addConnection(string ip, SOCKET soc) {
 connectionElement newElement;
 newElement.ip = ip;
 newElement.soc = soc;
 connections.push_back(newElement);
 return;
}

现在我已经读到,一旦代码到达范围的末尾,将不使用 new 进行初始化的对象将被释放。因此,由于我是一名Java专家,对内存分配并不了解,所以我想知道在 addConnection()<中初始化新的 connectionElement 的正确方法是什么? / em>。

是否必须使用 new 来防止数据被删除,或者编译器是否假定以后可以再次访问存储的结构?如果我使用 new 运算符,是否必须在线程终止之前手动删除所有对象,否则该操作会自动发生吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

我是否必须使用new来防止数据被删除,或者编译器是否假定以后可以再次访问存储的结构?

否,在您的代码段中,类ConnectionData拥有其数据成员connections,向量中的元素按值存储。因此,connections存在,只要其拥有的类实例存在:

void someFunctionInYourProgram()
{
    ConnectionData example{};

    example.addConection(/* ... */);

    // do stuff with the ConnectionData instance and its connections

    void doMoreStuffWith(example);

 } // Now, example went out of scope, everything is automatically cleaned up.
  

如果我使用new运算符,是否必须在线程终止之前手动删除所有对象,或者这会自动发生?

如果您用new分配对象,并且没有将返回的原始指针传递给负责处理它的删除的智能poiter,则实际上必须使用delete手动清理它。但是应该不会有太多情况适用,因为std::shared_ptrstd::unique_ptr随时可以解救,它们附带std::make_sharedstd::make_unique,甚至可以手动调用new运算符已经过时。

关于此摘要的最后一个提示

connectionElement newElement;
newElement.ip = ip;
newElement.soc = soc;
connections.push_back(newElement);

您可以将其简化为

connections.push_back({ip, soc});

这可能会保存副本结构(如果编译器尚未对其进行优化)。

答案 1 :(得分:1)

您的代码有效!

vector.push_back()

复制对象,因此连接向量中将存在整个结构的副本。