pygame开始菜单在程序启动时未呈现

时间:2018-09-16 17:33:33

标签: python menu pygame screen

我目前正在学习pygame并编写一个简单的2d游戏。我已经到了需要介绍开始菜单的地步。问题在于,尽管startSCreen函数在程序启动时不会呈现“按空格开始”标签,但在字符第一次死亡后会显示(请参见下面的内容,该函数在无限循环中运行,玩家输了后,将再次调用startScreen。游戏的工作方式如下所示:

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((600, 900))
pygame.display.set_caption('The Game')
start_font = pygame.font.SysFont('Arial', 25, bold = True) 
def startScreen():
    start = True
    while start:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            mainGame()
            start = False
    win.fill((0,0,0))

    start_text = start_font.render('PRESS SPACE TO START', 1, (255, 255,    255))
    win.blit(start_text, (50, 300))
    pygame.display.update()

def mainGame():
    main game code

while True:
    startScreen()

我没有粘贴mainGame函数代码,因为我怀疑它会影响问题。希望有人能发现错误:)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的代码存在的问题是,直到您运行mainGame()start=True,并且只有在您运行游戏后,start才会为False。但是,“按空格开始文本”位于循环之后,因此仅在退出循环后才运行(这意味着您至少玩过一次游戏。

要解决此问题,只需将显示代码放在循环之前,如下所示:

def startScreen():
    # Display Start Text
    win.fill((0,0,0))

    start_text = start_font.render('PRESS SPACE TO START', 1, (255, 255,    255))
    win.blit(start_text, (50, 300))
    pygame.display.update()

    # Loop until exited or game is played
    start = True
    while start:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                mainGame()
                start = False