我目前正在学习pygame并编写一个简单的2d游戏。我已经到了需要介绍开始菜单的地步。问题在于,尽管startSCreen函数在程序启动时不会呈现“按空格开始”标签,但在字符第一次死亡后会显示(请参见下面的内容,该函数在无限循环中运行,玩家输了后,将再次调用startScreen。游戏的工作方式如下所示:
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((600, 900))
pygame.display.set_caption('The Game')
start_font = pygame.font.SysFont('Arial', 25, bold = True)
def startScreen():
start = True
while start:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
mainGame()
start = False
win.fill((0,0,0))
start_text = start_font.render('PRESS SPACE TO START', 1, (255, 255, 255))
win.blit(start_text, (50, 300))
pygame.display.update()
def mainGame():
main game code
while True:
startScreen()
我没有粘贴mainGame函数代码,因为我怀疑它会影响问题。希望有人能发现错误:)。
答案 0 :(得分:0)
您的代码存在的问题是,直到您运行mainGame()
,start=True
,并且只有在您运行游戏后,start
才会为False。但是,“按空格开始文本”位于循环之后,因此仅在退出循环后才运行(这意味着您至少玩过一次游戏。
要解决此问题,只需将显示代码放在循环之前,如下所示:
def startScreen():
# Display Start Text
win.fill((0,0,0))
start_text = start_font.render('PRESS SPACE TO START', 1, (255, 255, 255))
win.blit(start_text, (50, 300))
pygame.display.update()
# Loop until exited or game is played
start = True
while start:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
mainGame()
start = False