我正在android studio上制作一个简单的存储卡游戏,并且遇到了可能会损害旧设备的可用性的问题。
我有一个计时器,该计时器设置为在游戏活动的OnCreate方法中启动(因此,当用户开始玩游戏时,它将开始计数)。
所有卡片都匹配后,计时器就会停止计时,并且通过 chronometer.getContentDescription()在对话框布局内的文本视图中显示时间。
在新设备(SDK 26及更高版本)上都可以正常工作,但我已在较旧的设备上对其进行了调试,而不显示计时器的时间,而是显示“空”。
我该怎么办?
感谢任何愿意帮助我的人