我有一个使用音效的2D MonoGame游戏。我正在尝试计算在SoundEffect.DistanceScale中使用的最合适的音阶。
SoundEffect.DistanceScale = 50;
SoundEffect.DistanceScale控制当听者移远时,声音效果改变音量的程度。侦听器位于摄影机的中央,发射器位于游戏环境中。
我不知道如何最好地根据世界矩形(8000 * 8000)和相机矩形(例如1920 * 1080,包括缩放)来计算比例。任何指导将不胜感激。