通过位图CGContext绘图不断增加的内存使用量

时间:2018-09-16 12:25:47

标签: ios swift memory core-graphics cglayer

我正在尝试在CGLayer中移动子区域的内容。主要思想是,我首先将源区域(我要移动的部分)绘制到新创建的位图CGContext中,然后从中创建一个CGImage,然后将其绘制到其他位置的原始图层。这是有问题的代码段:

    let size = src.size

    //create the bitmap context
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)
    guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
    ctx.saveGState()

    //flip the context to match the origin position of UIKit
    ctx.translateBy(x: 0, y: size.height)
    ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    //draw the source part of the layer into the bitmap context
    let offset = CGPoint(x: -src.origin.x, y: -src.origin.y)
    let iRect = CGRect(origin: offset, size: self.shellBounds.size)
    let bounds = CGRect(origin: .zero, size: size)
    ctx.clip(to: bounds)
    ctx.draw(layer, in: iRect)

    //make a CGImage of the contents
    let image = ctx.makeImage()!

    //draw this part back to the layer (context is obtained from layer)
    context.saveGState()
    context.clip(to: target)
    context.setBlendMode(.copy)
    context.draw(image, in: target)
    context.restoreGState()
    ctx.restoreGState()
    UIGraphicsEndImageContext()

这按预期工作。但是,问题是,每次调用时内存使用量都在不断增加。

内存增加可能是由于成像所致。但它似乎并没有在最后发布。我的代码段有什么问题?我需要手动释放创建的图像吗?如果是这样,由于Swift如文档中所述将ARC用于核心图形,我该怎么办?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

事实证明,当再次将生成的图像绘制到图层中时,内存问题就开始了(当将生成的图像拖回图层的部分被注释掉时,内存就不再增加了。)

由于CGLayer的内部实现是未知的,因此很难知道此问题的确切原因。我所做的只是放弃此方法并以另一种方式实现它。