我编写了以下代码:
DispatchQueue.main.async {
self.cameraManager.checkForCameraAuthorization(deniedCallback: {
self.presentDeniedAlert()
self.activityIndicator.stopAnimating()
}) {
self.cameraAccess = true
self.cameraButton.isEnabled = false
self.activityIndicator.stopAnimating()
}
}
和
cameraManager.checkForMicrophoneAuthorization(deniedCallback: {
self.presentDeniedAlert()
self.activityIndicator.stopAnimating()
}) {
DispatchQueue.main.async {
self.microphoneAccess = true
self.microphoneButton.isEnabled = false
self.activityIndicator.stopAnimating()
}
}
}
(区别在于调用异步方法的地方)
1。崩溃self.cameraButton.isEnabled = false can only be called from main thread
2。一个就好了。
有人可以解释为什么吗?
答案 0 :(得分:3)
差异如下所述。
在第一个代码中,您的--cpu-max-prime
回调在另一个线程中执行,您应该知道与UIApplication / UI相关的任务应该在主线程中执行。
在checkForCameraAuthorization
中获得回调后,在第二代码中,您正在主线程中执行与UI相关的任务,因此它可以正常工作。
如有任何疑问,请发表评论。
答案 1 :(得分:0)
调度队列是线程安全的,这意味着您可以同时从多个线程访问它们。始终从主队列更新UI元素。
在第一个代码中,您正在不同线程上而不是从主线程上更新UI。
要获取更多参考,您可以点击以下链接-
https://www.quora.com/Why-must-the-UI-always-be-updated-on-Main-Thread#
https://www.raywenderlich.com/5370-grand-central-dispatch-tutorial-for-swift-4-part-1-2