标签: c# visual-studio unity3d
我正在使用C#在Unity中为2D RPG构建简单的对话框系统。我遇到了某些错误,在某些情况下文本框会自行循环。
无论如何,关键是:我有一个启用文本框对象的函数。
当我在该函数调用旁边放置一个断点时,该断点未激活。这会让我认为未调用此函数。但是,当我注释该函数调用时,永远不会启用文本框对象。
为什么没有激活该断点?显然,代码正在进入函数调用...对吧?
答案 0 :(得分:0)
必须关闭优化!