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我有一个包含2个房间的游戏-上层和下层。 我要为较低楼层的对象创建路径,而显示的房间是较高楼层。 沿着路径行进的对象是永久性的,但是只有在他在正确的房间内时才会绘制该对象-因此这不是问题。问题是检索位于较低楼层的所有碰撞对象。它们是非持久性的,因此当我在上层时它们不会“存在”。 我能想到的唯一方法是使所有碰撞对象持久化,并在使用它们之前简单地逐个检查它们所在的楼层。但这在我看来并不是一个好计划。有没有更好的方法来获得它们? 谢谢!