在AKSequencer中调用具有重复随机结果的随机AKPlayers

时间:2018-09-13 23:39:15

标签: swift audiokit arc4random aksequencer

这是我目前正在处理的一个多音频文件播放项目,其中通过AKSequencer以随机顺序播放多个AKPlayers。

首先,我有一个文件名数组:

Let filenames = [“1.mp3”, “2.mp3, “3.mp3”, … “10.mp3”]

此文件分别加载到AKPlayer上,以后以随机顺序调用:

Let players: [AKPlayer] = {
    Do {
        Let filenames = [“1.mp3”, “2.mp3, “3.mp3”, … “10.mp3”]
        Return try filenames.map { AKPlayer(audioFile: try AKAudioFile(readRileName: $0)) }
    } catch {
        fatalError()
    }
}()

然后,我通过“ playRandom”功能通过触发AKsequencer调用了AKPlayer:

Let sequencer = AKSequencer()
Let callbackInst = AKCallbackInstrument()

func playRandom() {
    let playerIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(players.count)))
    players[playerIndex].play()
}

func addTracks() {
    let track = sequencer.newTrack()!
    track.add(noteNumber: 48, velocity: 127, position: AKDuration(beats: 0), duration: AKDuration(beats: 16), channel: 0)
    track.setMIDIOutput(callbackInst.midiIn)
    callbackInst.callback = { status, note, vel in
        guard status == .noteOn else { return }
        self.playRandom()
        }
    }

最后,我将AKPlayer设置为AudioKit.output,并启动了音序器。 到目前为止,这是成功的!音序器以随机顺序无缝播放AKPlayer。

但是我想尝试另一种随机性:重复随机选择的玩家 2或3次。 (例如2、2、3、3、3、1、1、5、5、5、9、9…)。现在,“ playRandom”在每次重复中都选择了不同的AKPlayer。

作为一种解决方案,多亏了StackOverFlow大师,我尝试了以下方法:

class RandomWithRepeats {
var range: ClosedRange<Int>
var repeatRange: ClosedRange<Int>
var repeatCount = 0
var value = 0

init(range: ClosedRange<Int>, repeatRange: ClosedRange<Int>) {
    self.range = range
    self.repeatRange = repeatRange
}

// generate a random number in a range
// Just use Int.random(in:) with Swift 4.2 and later
func random(in range: ClosedRange<Int>) -> Int {
    return Int(arc4random_uniform(UInt32(range.upperBound - range.lowerBound + 1))) + range.lowerBound
}

func nextValue() -> Int {
    // if repeatCount is 0, its time to generate a new value and
    // a new repeatCount
    if repeatCount == 0 {
        // For Swift 4.2, just use Int.random(in:) instead
        value = self.random(in: range)
        repeatCount = self.random(in: repeatRange)
    }

    repeatCount -= 1
    return value
}
}

然后我修改了playRandom函数,例如:

func playRandom() {
    Let rand = randomWithRepeats(range: 1…players.count, repeatRange: 2…3)
    Do { players[rand.nextValue()].play() }
}

结果是完全相同的结果,因为playRandom函数本身(由AKSequencer触发)每次重复触发,因此实际上并不会“重复”随机AKPlayer 2或3次。我可以用其他方式解决这个问题吗?非常感激。 <3

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

RandomWithRepeats类的工作是跟踪何时为您提供不同的AKPlayer实例,但是每次调用{{ 1}},因此它无法跟踪任何内容。

在创建玩家数组并在RandomWithRepeats方法中使用该实例时,创建一个playRandom()的实例。

RandomWithRepeats

对于更简洁的解决方案,您可以将playRandom()的逻辑与let rand = RandomWithRepeats(range: 0 ... players.count, repeatRange: 2 ... 3) func playRandom() { try? players[rand.nextValue()].play() } 数组一起封装到一个单独的类中,例如RandomWithRepeats类。