如何在一个随机方向上增加对刚体2d游戏对象的作用力

时间:2018-09-13 19:29:57

标签: unity3d

如何将力添加到“刚体2D”游戏对象并使其以固定速度运动?游戏对象还附加了弹跳材质。

private Rigidbody2D rb2D;
private float thrust = 10.0f;

void Start() {
}


void FixedUpdate() {
        rb2D.AddForce(new Vector2(0, 1) * thrust);
    }

这是我从Unity文档网站获得的信息,但这似乎无济于事。

这是我最终使用的代码,它似乎运行正常。可以根据质量/重力来调整Vector2的方向和速度。

float topSpeed = 15;
private Rigidbody2D rb2D;
private float thrust = 0.1f;
void Start()
{
    rb2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
    rb2D.AddForce(new Vector2(0, 1) * thrust);
}


void Update()
{
    if (rb2D.velocity.magnitude > topSpeed || rb2D.velocity.magnitude < topSpeed)
        rb2D.velocity = rb2D.velocity.normalized * topSpeed;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您编写的代码一旦起作用,将无限加速刚体。您需要将速度限制为最大速度:http://answers.unity.com/answers/330805/view.html

 rigidbody.AddForce(new Vector2(0, 1) * thrust * Time.deltaTime);

 if (rigidbody.velocity.magnitude > topSpeed)
     rigidbody.velocity = rigidbody.velocity.normalized * topSpeed;

如果希望它立即将速度设置为固定值,则只需在每帧上设置速度:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-velocity.html

void FixedUpdate()
{
    if (Input.GetButtonDown("Jump"))
    {
        // the cube is going to move upwards in 10 units per second
        rb2D.velocity = new Vector3(0, 10, 0);
        moving = true;
        Debug.Log("jump");
    }

    if (moving)
    {
        // when the cube has moved over 1 second report it's position
        t = t + Time.deltaTime;
        if (t > 1.0f)
        {
            Debug.Log(gameObject.transform.position.y + " : " + t);
            t = 0.0f;
        }
    }
}

您的代码没有显示出来,以防万一您还没有这样做,您需要确保将rb2D实际设置为要处理的对象上的Rigidbody2d。例如。通过执行start方法:

void Start()
{
    rb2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}