我正在使用Stanford的cs106a课程自学Java。 目前,我在《 Java的艺术与科学》一书的第10章。 问题是写一个3x3的魔方。 练习:
问题:
我写的程序工作正常,作业完成,这个问题是自学的。作为一个初学者,我想改进方法SumOfSides()
,使其更小,更高效。我尝试用这种方法迭代数组,但是仍然有问题。有办法提高效率吗?
public void run() {
//set the font
setFont("Helvetica-40");
//fill the array
fillArray();
//sum up all sides
SumOfSides();
//check if all of the sides in the magic square array equal 15:
checkSides(mSqr);
//I used this for debugging purposes only:
//showSides();
}
//for debugging purposes:
public void showSides() {
println(sumRight0);
println(sumRight1);
println(sumRight2);
println(sumBottom0);
println(sumBottom1);
println(sumBottom2);
println(sumDiagonalUp);
println(sumDiagonalDown);
}
public void SumOfSides() {
sumRight0 = mSqr[0][0] + mSqr[0][1] + mSqr[0][2];
sumRight1 = mSqr[1][0] + mSqr[1][1] + mSqr[1][2];
sumRight2 = mSqr[2][0] + mSqr[2][1] + mSqr[2][2];
sumBottom0 =mSqr[0][0] + mSqr[1][0] + mSqr[2][0];
sumBottom1 =mSqr[0][1] + mSqr[1][1] + mSqr[2][1];
sumBottom2 =mSqr[0][2] + mSqr[1][2] + mSqr[2][2];
sumDiagonalUp = mSqr[2][0] + mSqr[1][1]+ mSqr[0][2];
sumDiagonalDown = mSqr[0][0] + mSqr[1][1] + mSqr[2][2];
}
/*This predicate method checks if the sides
of the array add up to 15: */
public boolean checkSides(int[][] myArray) {
if (sumRight0 ==15 && sumRight1 ==15&& sumRight2==15 && sumBottom0==15&& sumBottom1==15&&
sumBottom2==15&& sumDiagonalUp==15&&sumDiagonalDown==15) {
println("True, this is a Magic Square");
return true;
} else {
println("False, the sides do not equal 15");
return false;
}
}
public void fillArray() {
int num =0;
for(int row=0; row <3; row++) {
for (int col=0; col<3; col++) {
num=readInt("");
mSqr[row][col]=num;
}
}
/*Test array values here to see
* if they were entered correctly.
*/
//println(mSqr[1][2]); //should be 6
//println(mSqr[2][0]); //should be 7
}
//instance variables:
int[][] mSqr= new int[3][3];
List<List<Integer>> new1 = new ArrayList<>();
private int sumRight0;
private int sumRight1;
private int sumRight2;
private int sumBottom0;
private int sumBottom1;
private int sumBottom2;
private int sumDiagonalUp;
private int sumDiagonalDown;
}
答案 0 :(得分:1)
也许唯一的事情就是可读性。您可以将其取值并将其移入更具可读性的变量中:
int topLeft = mSqr[0][0];
int topMid = mSqr[0][1];
...
int sumLeft = topLeft + midLeft + bottomLeft;
int sumRight = topRight = midRight + bottomRight;
...
要解决您使它变小的担忧,我认为,如您所提到的,将6个和3个值进行加和运算,将和转换成循环肯定不值得。此外,每个和的每个项对于一个或两个其他和是公共的,这没有太多的重叠。如果您执行的总和较大(总和中的术语数量较多,而不是总价值),那么就可读性/ SLOC参数而言,这是值得的。
假设您确实仍然想进行循环,则可以执行类似的操作
sumLeft = 0;
sumRight = 0;
sumTop = 0;
sumBottom = 0;
sumDiagonalUp = 0;
sumDiagonalDown = 0;
for(int i = 0; i < mSqr.length; i++) {
for(int j = 0; j < mSqr[i].length; j++) {
if (i == 0) {
sumLeft += mSqr[i][j];
}
if (i == mSqr.length - 1) {
sumRight += mSqr[i][j];
}
if (j == 0) {
sumTop += mSqr[i][j];
}
if (j == mSqr[i].length) {
sumBottom += mSqr[i][j];
}
if (i == j) {
sumDiagonalDown += mSqr[i][j];
}
if (i + j == mSqr.length - 1) {
sumDiagonalUp += mSqr[i][j];
}
}
}
循环仅在大型魔术方块上提供好处。 另外,我对您的描述与您的实现感到困惑。似乎您正在对每一行和每一列以及正方形的两个对角线求和,而不是对4个边和对角线求和。