我正在尝试使用带有Winit / glium后端的conrod编写代码。 Conrod是Rust的一种中间模式图形用户界面库,而wininit提供了一个事件模型并提供了OpenGL绑定。
我的代码将一个值网格绘制到具有(row,col)的屏幕上,即(0,0)处的“ text1”,(0,1)中的“ text2”,(1,0)和“ text3” )等,其中(row,col)转换为绝对(x,y)坐标。
基本流程是这样
执行此操作的代码在下面以稍微简化的形式显示。整个文件都在线here。
这应该是易于实现的代码,但是当我运行它时,文本框不是从x = 0,y = 0绘制的,而是从某处但不是从两个轴的视图中心完全偏移的地方绘制的。
据我所知这不应该发生,因为我明确设置了绝对位置并确认坐标正确。因此,我希望它们从屏幕的左上方进行渲染。我不明白是什么原因导致偏移。
有什么想法吗?
计算位置的代码是这样的:
fn draw_ui(ui: &mut Ui, model: &mut UiModel) {
let ui = &mut ui.set_widgets();
// Canvas is the backdrop to the view
widget::Canvas::new()
.color(BACKGROUND_COLOUR)
.set(model.static_ids.canvas, ui);
// Create text widgets for each value
let state = model.session_state.read().unwrap();
// Create / update the widgets
if state.values.is_empty() {
// ... removed
} else {
let num_cols: usize = 2;
state.values.iter().enumerate().for_each(|(i, v)| {
// Create / update the cell and its state
let (node_id, value) = v;
if let Some(id) = model.value_ids.get(node_id) {
let (col, row) = (i % num_cols, i / num_cols);
let valid = value.is_valid();
let value = if let Some(ref value) = value.value {
value.to_string()
} else {
"None".to_string()
};
// Turn the value into a string to render it
let (x, y) = (col as f64 * (CELL_WIDTH + PADDING), row as f64 * (CELL_HEIGHT + PADDING));
value_widget(&value, valid, x, y, CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT, model.static_ids.canvas)
.set(*id, ui);
}
});
}
}
fn value_widget(value: &str, valid: bool, x: f64, y: f64, w: f64, h: f64, canvas_id: conrod::widget::Id) -> widget::Text {
let color = if valid { GOOD_COLOUR } else { BAD_COLOUR };
widget::Text::new(value)
.x_y(x, y)
.w(w).h(h)
.color(color)
}
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我认为 0,0
位置在窗口的中心。您看到的轻微偏移来自指定文本框角的文本框位置。要在窗口的左上角获取某些内容,您需要执行类似 x_position - 0.5 * window_width + x_margin
(类似于 y)的操作。