我试图使屏幕上出现许多随机斑点,然后通过spot.x ++对其进行动画处理; 。为什么在循环结束后不my code设置动画,并且在循环结束后如何使代码动画化?
答案 0 :(得分:1)
您需要为要绘制的每个圆创建一个点对象。数组非常适合存储此类内容。
然后,每个绘制循环都必须增加这些点中的每个点,然后重新绘制每个圆。
让我们逐步完成代码:
(为简单起见,我假设您是绘制2个圆而不是36个圆。)
spot
从x = 50和y = 50的单个数据对象开始。
您在spot
的坐标(50,50)处画了一个圆。那个圆圈在那里。
然后您将spot
中的值随机化,所以现在它可能是x = 231.3,y = 4.2,并在这些坐标处绘制一个新圆。该圆圈已在此处绘制,并将留在那里。
现在,您取spot
,它仍然只是其中带有随机坐标的单个数据对象,然后将x递增。 spot.x
变为232.3、233.3、234.3 ...,但是您永远不会调用代码来重画圆圈。
即使您已在spot
的新坐标处再次绘制一个圆,它也不会影响您在50、50处的原始圆。
(如果将console.log(spot);
行添加到draw()
函数中,您将会明白我的意思。)
答案 1 :(得分:0)
是的,韦斯洛德(Wes Lord)的好建议。您正在创建斑点,但不存储它们。如果您为斑点创建阵列,则可以开始对其进行动画处理。
这是对代码的非常简单的修改,但是应该执行您尝试做的事情。
var spots = []; // array of spots
var col = {
r: 200,
g: 5,
b: 100,
a: 180
}
function setup() {
createCanvas(400, 400);
// Create spots
for (var i=0; i<50; i++) {
spots.push(new Spot());
}
}
function draw() {
background(220);
noStroke();
for (var i=0; i<spots.length; i++) {
spots[i].move();
spots[i].display();
}
}
// Spot class
function Spot() {
this.x = random(width);
this.y = random(height);
this.g = random(5, 255);
this.a = random(150, 180);
this.diameter = 20;
this.move = function() {
this.x += 1;
};
this.display = function() {
fill(col.r, col.g, col.b, col.a);
col.r = this.x / 1.5 + 100;
col.g = this.g;
col.b = this.y;
col.a = this.a;
ellipse(this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
};
}