寻找:从指向基址的指针访问派生类的成员。
荒谬的还原:
class Base
{
public:
int member_of_base;
};
class Derived : public Base
{
public:
int member_of_derived;
};
我当前正在使用模板:
template <class T>
class Client
{
T* data; // T is Base or Derived
};
类层次结构中的构成层次很少,因此我必须在所有层次结构中携带模板类型参数。克服此问题的最佳方法是什么? 显然,我无法通过指向Base的指针访问Derived的成员,即:
Base* foo = new Derived();
foo->member_of_derived; // no go
因此,我正在使用:
Client<Base>
Client<Derived>
我正在尝试提出一种无需模板即可使用的解决方案。我知道可以使用的选项:
static_cast<Derived*>(pointer_to_base);
//在编译时输入安全类型。最后一个选项似乎是最“优雅”的,即:
template <class T>
T* get_data() const { return static_cast<T*>(data); }
但是,四处看看告诉我可能存在一种未知的方法。 我看到了CRTP,但是这使我回到了模板,这是我想要的原始东西。 实现这一目标的方法或流行方法是什么?
实际代码使用了shared_ptr,weak_ptr和enable_shared_from_this和weak_from_this。我正在寻找类型安全的“多态成员”访问权限。
编辑:它们不仅是“整数”。它们可以是完全不同的类型,例如base中的protobuf和派生中的Json :: Value。而且我正在尝试使用指向Base / Derived的指针,这将使我能够访问它们各自的成员。
答案 0 :(得分:0)
虚拟吸气剂可以为您解决问题;由于数据类型不同,您可以将它们打包到std::variant
中。
class Base
{
// having private members probably is more appropriate
int member_of_base;
public:
using Data = std::variant<int, double>;
virtual ~Base() { } // virtual functions -> have a virtual destructor!
virtual Data getMember() // or just "member", if you prefer without prefix
{
return member_of_base;
}
};
class Derived : public Base
{
double member_of_derived;
public:
Data getMember() override
{
return member_of_derived;
}
};
std::unique_ptr<Base> foo = new Base();
foo->getMember(); // member_of_base;
std::unique_ptr<Base> bar = new Derived();
bar->getMember(); // member_of_derived;
虽然std::variant
是公认的,但还没有完全没有模板,但我认为以这种形式可以接受...
尽管有一些问题,
visit
函数。如果您可以将要完成的工作委托给类本身,则可以解决所有这些问题:
class Base
{
int member_of_base;
public:
virtual ~Base() { }
virtual void doSomething()
{
/* use member_of_base */
}
};
class Derived : public Base
{
double member_of_derived;
public:
void doSomething() override
{
/* use member_of_derived */
}
};
后者是真正的多态方法,通常是可行的方法;而上面的示例返回的是void,您可能只需要在基类和派生类中进行所有必要的计算,直到最终获得某种通用数据类型并返回该类型。示例:
class Base
{
int64_t m_balance; // in 100th of currency in use
public:
virtual ~Base() { }
virtual int64_t balance()
{
return m_balance;
}
};
class Derived : public Base
{
long double m_balance; // arbitrary values in whole currency entities
public:
int64_t balance() override
{
// calculate 100th of currency, correctly rounded:
return std::llround(m_balance * 100);
}
};
诚然,我怀疑以双倍(即使很长)表示一个平衡是一个好主意(带有四舍五入,精度等问题)...