我正在尝试将精灵的阴影投射到3D对象上,我在这里和那里都遵循了一些技巧,但是我仍然遇到问题。
我创建了一个使用Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Diffuse
的材质并将其添加到我的Sprite中,同时在ShadowCastingMode
上启用了receiveShadows
和SpriteRenderer
。
结果是我的精灵现在实际上已经投射了阴影,但是精灵本身也被阴影了,这不是我想要的结果。
我对材质和着色器一无所知,所以这就是我在黑暗中行走。
这也是一个全新的项目,如果有任何不同,我正在使用模板3D with extra
。