标签: unity3d memory textures render
从Unity的Bitbucket检查内存分析器时,我发现一个巨大的RenderTexture占用了300mb以上的内存。当我查看细节时,发现了这一点:
RenderTexture
这不是唯一的,但最大的。是否有删除它们的方法,或者至少减少了临时缓冲区的数量?
编辑:这是一张图片,整个应用大约需要1GB内存