想象一下......分为2,EAST和WEST的程序GUI JFrame。第一个JPanel只是一个打印预览屏幕。 JFrame的EAST端是用户可以创建1或3大小图像的地方。用户单击“添加”按钮,右侧定义的图像将转到左侧的面板。因此,如果用户使用不同大小的图像单击“添加”3次,则面板使用FlowLayout来组织添加在左侧的添加的面板图像。
当您运行此代码时,您可以看到我想要的一种想法。真正好的是在屏幕外创建所有这些并称之为MainPanel。然后让printPreview扩展MainPanel并将其缩小以用于屏幕视图。并使用Printable方法将MainPanel绘制到正确尺寸的打印方法中。
所以我的问题...... - 可以在屏幕上呈现之前复制或绘制JPanel吗? - 有一个更好的方法来做我想要的,我FlowLayout解决了我想要的惊人,所以JPanel似乎是答案,除非有一些我不知道的东西。
现在好了,如图所示。我已经构建了一些与SSCCE一样的代码。伙计们我曾尝试在New To Java论坛上提出这个问题并且他们只是没有回复,我不是故意双重发布,我从头开始重写了这一点。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.print.*;
import java.awt.event.*;
public class PrintGrid extends JFrame {
Paper paper = new Paper();
PrintGrid() {
super("Check out this grid panel");
setSize(672, 750);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
add(paper);
setVisible(true);
} // end PrintGrid constructor
// **************************
// ****** PAPER CLASS *******
// **************************
private class Paper extends JPanel {
final int PAPER_X = 672, PAPER_Y = 975, UNIT = 12, DPI = 72;
X1 x1a = new X1(), x1b = new X1(), x1c = new X1();
X2 x2a = new X2(), x2b = new X2(), x2c = new X2();
X3 x3a = new X3(), x3b = new X3(), x3c = new X3();
Paper() {
setPreferredSize(new Dimension(PAPER_X, PAPER_Y));
setBackground(Color.GRAY);
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEADING));
//Users will manually add different sizes to this sheet.
add(x1a);
add(x2a);
add(x3a);
add(x1b);
add(x1c);
add(x2b);
add(x3b);
}
// ******* Parent Class for GridUnits *******
abstract class GridUnit extends JPanel {
MouseListen ml = new MouseListen();
float alpha = 1.0f;
GridUnit() {
this.addMouseListener(ml);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.BLACK);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setComposite(makeComposite(alpha));
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawRect(0, 0, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1);
g.setColor(Color.darkGray);
g.fillRect(15, 15, this.getWidth()-30, this.getHeight()-30);
} // end paintComponent.
private AlphaComposite makeComposite(float alpha) {
int type = AlphaComposite.SRC_OVER;
return(AlphaComposite.getInstance(type, alpha));
}
void click() {
setVisible(false);
}
void entered() {
alpha = 0.8f;
repaint();
}
void exited() {
alpha = 1.0f;
repaint();
}
class MouseListen extends MouseAdapter {
public void mouseEntered(MouseEvent event) {
entered();
}
public void mouseExited(MouseEvent event) {
exited();
}
public void mousePressed(MouseEvent event) {
click();
}
}
} // end GridUnit class
class X1 extends GridUnit {
X1() {
setPreferredSize(new Dimension(UNIT*13, UNIT*18));
}
} // end X1 Class
class X2 extends GridUnit {
X2() {
setPreferredSize(new Dimension(UNIT*26, UNIT*18));
}
} // end X1 Class
class X3 extends GridUnit {
X3() {
setPreferredSize(new Dimension(UNIT*39, UNIT*18));
}
} // end X1 Class
} // end Paper class.
public static void main(String[] args) {
new PrintGrid();
} // end main method.
} // end PrintGrid class.
答案 0 :(得分:3)
将任何Java组件绘制到屏幕外图像非常简单,您可以随意执行此操作,包括将部分或缩放图像复制到最终目标。
子类JComponent并覆盖void paintComponent(Graphics g)
。绘制到BufferedImage
,然后将图像复制到目标组件。在我的头顶,像:
void paintComponent(Graphics g) {
BufferedImage img=new BufferedImage(getWidth(),getHeight(),BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D gph=(Graphics2D)img.getGraphics();
// paint to gph here
gph.dispose();
g.drawImage(img); // paints the contents of img to the component's graphics context.
}