我正在尝试用C ++编写基本游戏。我有一个名为player的类,具有一个名为 moveLeft(); 的函数,该函数不断监视要在单独线程中运行的“ a”获取。
以我认为的方式来称呼它。我现在知道这是因为它是一个非静态函数,但是我不确定现在如何执行此操作。我正在使用
#pragma once
class player
{
public:
player(); // Constructor
~player(); // Destructor
void moveLeft();
void moveRight();
void jump(double);
int getHealth();
double get_x_position();
double get_y_position();
double get_x_momentum();
double get_y_momentum();
bool getGrounded();
void setHealth(int);
void set_x_position(double);
void set_y_position(double);
void set_x_momentum(double);
void set_y_momentum(double);
void setGrounded(bool);
private:
int health;
bool grounded;
double x_position;
double y_position;
double x_momentum;
double y_momentum;
};
void player::moveLeft()
{
while (true)
{
while (GetKeyState(97))
{
if (grounded)
{
x_momentum -= .01;
}
else
{
x_momentum -= 0.07;
}
x_position += x_momentum;
}
}
}
我以为我应该设置它。
thread t1(&player::moveLeft);
t1.detach();
答案 0 :(得分:4)
如果要从类的成员函数启动线程,则可能正在寻找
thread t1(&player::moveLeft, this);
t1.detach();
之所以包含this
指针,是因为每个成员函数都有一个隐藏参数,即指向与其关联的对象的指针。上面的代码中的this
是player*
。当然,您可以使用任何其他指向player
的指针,而不必使用this
。无论您指向什么对象,成员函数都会在其体内将其视为“此对象”。
答案 1 :(得分:2)
如果要那样做,则需要创建播放器类的实例
player *myplayer = new player(); //do this in your initializer, not for every call.
thread t1(&player::moveLeft, myplayer);
t1.detach();
如果您只想要一个玩家实例,则在另一个回复中发布的单例方法将起作用。
答案 2 :(得分:0)
敬重-我认为您的程序结构或总体设计不合适。
set_x_position()
)?不过,要回答您的具体问题:
auto l = [&]() { player1.moveLeft(); }
auto t1 = std::thread{l};
t1.detach();
答案 3 :(得分:-1)
您可以使用std::bind
解决此问题。
thread t1(std::bind(&player::moveLeft,this));
t1.detach();