我正在玩React Native中的动画。想要构建一个允许用户在任何时候触摸屏幕的屏幕。当他们这样做时,应该在他们的手指位置出现一个圆圈,并沿其移动。当它们释放时,圆应缩回零。
我开始关注this tutorial,这是一个类似弹簧的动画,在其中拖动一个预先存在的正方形(从屏幕中央开始),然后在释放时回弹。
在我的情况下,圈子应该没有否的位置,这就是问题所在。如果使用pan: new Animated.ValueXY()
初始化组件状态,然后触摸屏幕,则圆圈从左上角开始,不是,这是我的手指所在的位置。我尝试了多种其他解决方案,全部替换了下面的onPanResponderGrant方法中的注释行,但似乎无法弄清楚。
我如何制作一个动画,该动画仅使组件跟踪我的手指而无需开始或返回任何地方?
这是组件的代码:
class FollowCircle extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
pan: new Animated.ValueXY(),
scale: new Animated.Value(0)
};
}
componentWillMount() {
this._panResponder = PanResponder.create({
onStartShouldSetPanResponderCapture: () => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: () => true,
onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {
// This is the line I'm playing with
this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });
Animated.spring(
this.state.scale,
{ toValue: 1, friction: 3 },
).start();
},
onPanResponderMove: Animated.event([
null, { dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y }
]),
onPanResponderRelease: (/* e, gestureState */) => {
this.state.pan.flattenOffset();
Animated.spring(
this.state.scale,
{
toValue: 0,
friction: 10,
restDisplacementThreshold: 1
},
).start();
}
});
}
render() {
const { pan, scale } = this.state;
const circleStyles = {
backgroundColor: 'black',
width: 50,
height: 50,
borderRadius: 25,
transform: [
{ translateX: pan.x },
{ translateY: pan.y },
{ scale }
]
};
return (
<AppWrapper navigation={ this.props.navigation }>
<Animated.View
style={ {
flex: 1,
width: Dimensions.get('window').width,
height: Dimensions.get('window').height,
backgroundColor: 'white'
} }
{ ...this._panResponder.panHandlers }
>
<Animated.View
style={ circleStyles }
/>
</Animated.View>
</AppWrapper>
);
}
};
这是我的替代尝试(替换注释行):
this.state.pan.setValue({ x: gestureState.x0, y: gestureState.y0 });
还有一个:
if (this.state.pan) {
this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });
} else {
this.setState({ pan: new Animated.ValueXY(gestureState.x0, gestureState.y0) });
}
两者的行为似乎相似,每次移动后都会在左上方重置圆圈位置,除非我从该原点开始触摸,否则不会完全跟踪我的手指位置。
任何想法如何正确执行此操作?
答案 0 :(得分:1)
最后,我用一个panResponder
事件用页面大小的TouchableHighlight
代替了onTouch
来解决这个问题。
该事件触发了以下函数,该函数获取nativeEvent.pageX
和pageY
的位置,并使用该位置。我必须对y
的位置进行一些细微改动,以使其能够在手机上使用:
triggerSwipe({ nativeEvent }) {
const coordinates = { x: nativeEvent.pageX, y: nativeEvent.pageY };
const self = this;
if (!this.state.animating) {
this.setState({
x: coordinates.x,
y: coordinates.y + (this.windowHeight / 2.5),
animating: true
}, () => {
Animated.timing(
self.state.scale,
{ toValue: 20, duration: 600 },
).start(() => {
this.setState({
scale: new Animated.Value(0.01), // See Notes.md for reasoning
colorIndex: this.state.colorIndex + 1,
animating: false
});
});
});
}
动画圆是Animated.View
内的TouchableHighlight
,该圆被馈送了触摸的坐标。