React Native Animated-在触摸位置开始动画

时间:2018-09-12 00:34:18

标签: javascript react-native animation react-animated

我正在玩React Native中的动画。想要构建一个允许用户在任何时候触摸屏幕的屏幕。当他们这样做时,应该在他们的手指位置出现一个圆圈,并沿其移动。当它们释放时,圆应缩回零。

我开始关注this tutorial,这是一个类似弹簧的动画,在其中拖动一个预先存在的正方形(从屏幕中央开始),然后在释放时回弹。

在我的情况下,圈子应该没有的位置,这就是问题所在。如果使用pan: new Animated.ValueXY()初始化组件状态,然后触摸屏幕,则圆圈从左上角开始,不是,这是我的手指所在的位置。我尝试了多种其他解决方案,全部替换了下面的onPanResponderGrant方法中的注释行,但似乎无法弄清楚。

我如何制作一个动画,该动画仅使组件跟踪我的手指而无需开始或返回任何地方?

这是组件的代码:

class FollowCircle extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      pan: new Animated.ValueXY(),
      scale: new Animated.Value(0)
    };
  }

  componentWillMount() {
    this._panResponder = PanResponder.create({
      onStartShouldSetPanResponderCapture: () => true,
      onMoveShouldSetPanResponderCapture: () => true,

      onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {
        // This is the line I'm playing with
        this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });

        Animated.spring(
          this.state.scale,
          { toValue: 1, friction: 3 },
        ).start();
      },

      onPanResponderMove: Animated.event([
        null, { dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y }
      ]),

      onPanResponderRelease: (/* e, gestureState */) => {
        this.state.pan.flattenOffset();
        Animated.spring(
          this.state.scale,
          {
            toValue: 0,
            friction: 10,
            restDisplacementThreshold: 1
          },
        ).start();
      }
    });
  }

  render() {
    const { pan, scale } = this.state;
    const circleStyles = {
      backgroundColor: 'black',
      width: 50,
      height: 50,
      borderRadius: 25,
      transform: [
        { translateX: pan.x },
        { translateY: pan.y },
        { scale }
      ]
    };

    return (
      <AppWrapper navigation={ this.props.navigation }>
        <Animated.View
          style={ {
            flex: 1,
            width: Dimensions.get('window').width,
            height: Dimensions.get('window').height,
            backgroundColor: 'white'
          } }
          { ...this._panResponder.panHandlers }
        >
          <Animated.View
            style={ circleStyles }
          />
        </Animated.View>
      </AppWrapper>
    );
  }
};

这是我的替代尝试(替换注释行):

this.state.pan.setValue({ x: gestureState.x0, y: gestureState.y0 });

还有一个:

  if (this.state.pan) {
    this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });
  } else {
    this.setState({ pan: new Animated.ValueXY(gestureState.x0, gestureState.y0) });
  }

两者的行为似乎相似,每次移动后都会在左上方重置圆圈位置,除非我从该原点开始触摸,否则不会完全跟踪我的手指位置。

任何想法如何正确执行此操作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最后,我用一个panResponder事件用页面大小的TouchableHighlight代替了onTouch来解决这个问题。

该事件触发了以下函数,该函数获取nativeEvent.pageXpageY的位置,并使用该位置。我必须对y的位置进行一些细微改动,以使其能够在手机上使用:

  triggerSwipe({ nativeEvent }) {
    const coordinates = { x: nativeEvent.pageX, y: nativeEvent.pageY };
    const self = this;
    if (!this.state.animating) {
      this.setState({
        x: coordinates.x,
        y: coordinates.y + (this.windowHeight / 2.5),
        animating: true
      }, () => {
        Animated.timing(
          self.state.scale,
          { toValue: 20, duration: 600 },
        ).start(() => {
          this.setState({
            scale: new Animated.Value(0.01), // See Notes.md for reasoning
            colorIndex: this.state.colorIndex + 1,
            animating: false
          });
        });
      });
    }

动画圆是Animated.View内的TouchableHighlight,该圆被馈送了触摸的坐标。