Libgdx android无法从本地文件读取

时间:2018-09-11 22:25:13

标签: java android libgdx

我的libgdx应用无法在android上读取“本地”文件。在libgdx Wiki上,它表示本地文件是相对于应用程序的根目录或工作目录存储的。但我不知道这是什么东西:/

我的文件存储在我的projet的Assets文件夹中

XmlReader.Element root = reader.parse(Gdx.files.local("gamedata.xml"));

在桌面上,此行运行良好,但在android上,该应用程序崩溃,因为它无法读取文件。 我尝试使用Gdx.files.internal,但它是只读的,我需要在此文件上写。

我的应用具有这些权限(我不知道它是否真的有用):

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

我在做什么错?我应该将xml文件存储在其他位置吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在台式机操作系统和Android操作系统上,Libgdx的用法不同。

简单地说,存在三个存储位置: apk资产(资源)文件夹内部存储外部存储。不同的存储方案需要不同的权限。

我建议您阅读official doc about File handling,其中提供了有关如何在Android OS上通过Libgdx处理文件IO的详细而详尽的解释。

答案 1 :(得分:0)

为解决我的问题,我在首次启动时添加了if语句。

如果没有local文件,它将创建一个文件并从internal中获取数据。 然后,在应用保存时,它将数据存储在local文件中。

不需要权限