结构datastore.Entity看起来非常有用,这是我要处理实体的方式,但是我看不到任何使用它的API。大多数功能(例如Get)采用的interface{}
似乎只有在精确结构像传入数据一样构造时才起作用。
// https://godoc.org/cloud.google.com/go/datastore#Client.Get
ctx := context.Background()
client, err := datastore.NewClient(ctx, "project-id")
if err != nil {
// TODO: Handle error.
}
type Article struct {
Title string
Description string
Body string `datastore:",noindex"`
Author *datastore.Key
PublishedAt time.Time
}
key := datastore.NameKey("Article", "articled1", nil)
article := &Article{}
if err := client.Get(ctx, key, article); err != nil {
// TODO: Handle error.
}
我如何以广义方式获得该实体?如果我不完全了解结构怎么办? (更具体地说,如何获取datastore.Entity
的实例?)
答案 0 :(得分:2)
因此,您想要一个可以容纳任何类型实体的“通用”类型吗? datastore
软件包已经为您提供了这样一种类型:datastore.PropertyList
。
这是使用方法:
var entity datastore.PropertyList
if err := client.Get(ctx, key, &entity); err != nil {
// TODO: Handle error.
}
来自datastore
的相关文档:
属性
实体的内容可以用多种类型表示。这些通常是结构指针,但也可以是实现PropertyLoadSaver接口的任何类型。如果使用struct指针,则不必显式实现PropertyLoadSaver接口。数据存储区将通过反射自动转换。如果结构指针确实实现了该接口,则将优先使用那些方法作为结构指针的默认行为。结构指针的类型更强,更易于使用。 PropertyLoadSavers更加灵活。
因此,您可以使用实现datastore.PropertyLoadSaver
接口的任何类型。该接口类型为:
type PropertyLoadSaver interface {
Load([]Property) error
Save() ([]Property, error)
}
再次从package doc报价:
PropertyLoadSaver接口
实体的内容也可以由实现PropertyLoadSaver接口的任何类型表示。此类型可以是结构指针,但不一定必须如此。数据存储包将在获取实体的内容时调用Load,在放置实体的内容时调用Save。可能的用途包括派生未存储的字段,验证字段或仅当字段的值为正时才对字段建立索引。
[...] * PropertyList类型实现PropertyLoadSaver,因此可以保存任意实体的内容。