C#通用接口设计与性能

时间:2018-09-11 14:18:18

标签: c# .net generics boxing

关于通用接口,我有一个基本问题。

案例1:

public interface IDataProcesser
{
    TOut Process<Tin,TOut>(Tin input);
}

案例2:

public interface IDataProcesser<Tin,TOut>
{
    TOut Process(Tin input);
}

案例1是否导致装箱/拆箱?与案例2相比,它的性能是否较差。在设计通用接口时是否有任何原则?

谢谢你, 拉维

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

方法一比方法二(在我的笔记本电脑上至少有一个-请参见下面的代码),其性能要高。但是,这并不是真正重要的部分。

  1. 如果通用类型TInTOut对接口或接口上的大多数方法具有某种语义含义,则应在接口上包括通用描述。

  2. p>
  3. 如果接口上定义的方法中只有一种或几种使用的是泛型类型,则应在方法上使用泛型描述。

但是,正如您特别询问哪个性能更高时,我输入了一些快速代码并对其进行了测试。令我惊讶的是,第一种方法实际上性能更高。

方法1花费了3669毫秒来运行,而方法2花费了2715毫秒。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Sandbox
{
    public interface IDataProcesser
    {
        TOut Process<TIn, TOut>(TIn input);
    }

    public interface IDataProcesser2<TIn, TOut>
    {
        TOut Process(TIn input);
    }


    class Class1 : IDataProcesser
    {
        public TOut Process<Tin, TOut>(Tin input)
        {
            return default(TOut);
        }
    }

    class Class2 : IDataProcesser2<int, long>
    {
        public long Process(int input)
        {
            return default(long);
        }
    }

    class Program
    {
        private static int _loopCount = 1000000000;

        static void Main(string[] args)
        {
            var warmupEquals = false;
            var equals1 = false;
            var equals2 = false;

            for (long i = 0; i < _loopCount; i++)
            {
                Class1 warmup = new Class1();
                var w1 = warmup.Process<int, long>(default(int)) == 0;
                warmupEquals = w1;
            }

            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            for (long i = 0; i < _loopCount; i++)
            {
                Class1 c1 = new Class1();
                var t1 = c1.Process<int, long>(default(int)) == 0;
                if (t1)
                {
                    equals1 = true;
                }
            }

            sw.Stop();
            Console.WriteLine("Method 1");
            Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);

            sw.Restart();
            sw.Start();
            for (long i = 0; i < _loopCount; i++)
            {
                Class2 c2 = new Class2();
                var t2 = c2.Process(default(int)) == 0;
                if (t2)
                {
                    equals2 = true;
                }
            }

            sw.Stop();
            Console.WriteLine("Method 2");
            Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
            Console.WriteLine(warmupEquals);
            Console.WriteLine(equals1);
            Console.WriteLine(equals2);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}