使用exe编译非托管DLL

时间:2018-09-11 08:47:04

标签: c# .net compilation fody-costura

我正在尝试使用costura fody将一堆DLL嵌入我的C#可执行文件中,但是我在使用2个DLL时遇到了一些麻烦。我正在使用NAudio库和NAudio.Lame库,虽然两个DLL都可以完美地编译到exe中,但NAudio.Lame包中添加了dlls“ libmp3lame.64.dll”和“ libmp3lame.32.dll”。无法使用exe进行编译。我尝试在Costura节点下的FodyWeavers.xml文件中添加以下内容:

<Unmanaged32Assemblies>
    libmp3lame.32
</Unmanaged32Assemblies>
<Unmanaged64Assemblies>
    libmp3lame.64
</Unmanaged64Assemblies>

XML不会更改exe的文件大小,因此我认为它什么也没做。

我还尝试将DLL的“生成操作”更改为“嵌入式资源”,并且虽然可执行文件的大小显着增加,但是如果我启动程序时,却没有在与该文件夹相同的DLL中运行DLL,则会得到运行时DLLNotFoundExeption exe文件。

编辑:我现在注意到,该程序只需要64位dll即可在我的计算机上运行,​​但我也无法仅添加该dll。

EDIT2 :我尝试使用以下代码为AssemblyResolve设置事件:

    private static Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args) {
        using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("Client.libmp3lame.64.dll")) {
            byte[] assemblyData = new byte[stream.Length];
            stream.Read(assemblyData, 0, assemblyData.Length);
            return Assembly.Load(assemblyData);
        }
    }

这一次它留下了System.BadImageFormatException,因为我认为该代码仅适用于托管DLL。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将文件作为“嵌入式资源”添加到项目中:

Embedded resource

然后保存到主装配目录:

Assembly assembly = this.GetType().Assembly;
string assemblyLocation = System.IO.Path.GetDirectoryName(assembly.Location);

if (!System.IO.File.Exists(System.IO.Path.Combine(assemblyLocation, "libmp3lame.64.dll")))
{
    using (FileStream fileStream = new FileStream(assemblyLocation + "libmp3lame.64.dll", FileMode.CreateNew, FileAccess.Write, FileShare.None))
        assembly.GetManifestResourceStream("Client.libmp3lame.64.dll").CopyTo(fileStream);
}

COM dll无法加载到域,您只需要将其保存在应用程序根目录下即可。

答案 1 :(得分:0)

我找到了解决方法!

显然,我要做的就是在项目的根目录中创建文件夹Costura32和Costura64,将32位和64位DLL放在各自的文件夹中,将其生成操作更改为“嵌入式资源”并进行编译使用我原来的Costura设置。

这是我的项目的外观:

Screenshot ofsolution explorer

这是我的FodyWeavers.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Weavers>
  <Costura>
    <IncludeAssemblies>
        NAudio
        NAudio.Lame
    </IncludeAssemblies>
    <Unmanaged32Assemblies>
      libmp3lame.32
    </Unmanaged32Assemblies>
    <Unmanaged64Assemblies>
      libmp3lame.64
    </Unmanaged64Assemblies>  
  </Costura>
</Weavers>