我正在尝试使用costura fody将一堆DLL嵌入我的C#可执行文件中,但是我在使用2个DLL时遇到了一些麻烦。我正在使用NAudio库和NAudio.Lame库,虽然两个DLL都可以完美地编译到exe中,但NAudio.Lame包中添加了dlls“ libmp3lame.64.dll”和“ libmp3lame.32.dll”。无法使用exe进行编译。我尝试在Costura节点下的FodyWeavers.xml文件中添加以下内容:
<Unmanaged32Assemblies>
libmp3lame.32
</Unmanaged32Assemblies>
<Unmanaged64Assemblies>
libmp3lame.64
</Unmanaged64Assemblies>
XML不会更改exe的文件大小,因此我认为它什么也没做。
我还尝试将DLL的“生成操作”更改为“嵌入式资源”,并且虽然可执行文件的大小显着增加,但是如果我启动程序时,却没有在与该文件夹相同的DLL中运行DLL,则会得到运行时DLLNotFoundExeption exe文件。
编辑:我现在注意到,该程序只需要64位dll即可在我的计算机上运行,但我也无法仅添加该dll。
EDIT2 :我尝试使用以下代码为AssemblyResolve设置事件:
private static Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args) {
using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("Client.libmp3lame.64.dll")) {
byte[] assemblyData = new byte[stream.Length];
stream.Read(assemblyData, 0, assemblyData.Length);
return Assembly.Load(assemblyData);
}
}
这一次它留下了System.BadImageFormatException,因为我认为该代码仅适用于托管DLL。
答案 0 :(得分:1)
将文件作为“嵌入式资源”添加到项目中:
然后保存到主装配目录:
Assembly assembly = this.GetType().Assembly;
string assemblyLocation = System.IO.Path.GetDirectoryName(assembly.Location);
if (!System.IO.File.Exists(System.IO.Path.Combine(assemblyLocation, "libmp3lame.64.dll")))
{
using (FileStream fileStream = new FileStream(assemblyLocation + "libmp3lame.64.dll", FileMode.CreateNew, FileAccess.Write, FileShare.None))
assembly.GetManifestResourceStream("Client.libmp3lame.64.dll").CopyTo(fileStream);
}
COM dll无法加载到域,您只需要将其保存在应用程序根目录下即可。
答案 1 :(得分:0)
我找到了解决方法!
显然,我要做的就是在项目的根目录中创建文件夹Costura32和Costura64,将32位和64位DLL放在各自的文件夹中,将其生成操作更改为“嵌入式资源”并进行编译使用我原来的Costura设置。
这是我的项目的外观:
这是我的FodyWeavers.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Weavers>
<Costura>
<IncludeAssemblies>
NAudio
NAudio.Lame
</IncludeAssemblies>
<Unmanaged32Assemblies>
libmp3lame.32
</Unmanaged32Assemblies>
<Unmanaged64Assemblies>
libmp3lame.64
</Unmanaged64Assemblies>
</Costura>
</Weavers>