在HelloSceneform中,替换这些行时...
TransformableNode andy = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
andy.setParent(anchorNode);
andy.setRenderable(andyRenderable);
andy.select();
...使用这些行,然后启动应用程序。
Texture.builder()
.setSource(getApplicationContext(), R.drawable.boardbackground)
.build()
.thenAccept(backtexture ->
MaterialFactory.makeTransparentWithTexture(getApplicationContext(), backtexture)
.thenAccept(backmaterial -> {
ModelRenderable backrenderable = ShapeFactory.makeCube(new Vector3(1f, 0.01f, 1f), Vector3.zero(), backmaterial);
Node background = new Node();
background.setLocalPosition(Vector3.up());
background.setParent(anchorNode);
background.setRenderable(backrenderable);
Texture.builder()
.setSource(getApplicationContext(), R.drawable.img_20180609_115300)
.build()
.thenAccept(texture ->
MaterialFactory.makeTransparentWithTexture(getApplicationContext(), texture)
.thenAccept(material -> {
ModelRenderable renderable = ShapeFactory.makeCube(new Vector3(0.5f, 0.01f, 0.5f), Vector3.zero(), material);
Node foreground = new Node();
foreground.setLocalPosition(new Vector3(0.2f, 0.1f, 0f));
foreground.setParent(background);
foreground.setRenderable(renderable);
})
);
})
);
这将导致the following effect:即使子节点位于父节点上方,旋转电话也会导致子节点移动到父节点的背面。
当子节点的中心或本地位置的值不同于0时,就会发生这种情况。
此问题首先在7月报告给ARCore,然后在8月底报告给Sceneform,但两个团队仍然完全忽略了这一问题。这样,ARCore对我完全不可用。欢迎解决这个问题的任何想法。
答案 0 :(得分:0)
该问题的解决方案是使用Renderable.setRenderPriority
手动设置渲染优先级。即使父母与孩子的身高为50厘米,并且存在亲子关系,也会发生这种情况。