我正在尝试实现类似于Google地图导航的工作方式,请查看下面的图片以供参考。在Google地图中,标记看起来是在静态位置,除了相机在变化
。
为此,我会在每次更改位置时为标记设置动画,然后通过在Y坐标上将其平移-300px来将其定位到屏幕底部。
但是我无法为相机动画以改变位置,同时将屏幕向下移动300px。
当我对摄像机进行动画处理以改变位置时,标记会精确地移动到屏幕的中心,然后当我将摄像机移动300px到其他动画下方时,这会很烦人。
有没有一种方法可以实现Google Maps的功能?任何参考或帮助表示赞赏。
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该代码已在import someComponent from './someComponent'
export default {
created () {
Component.initialize()
}
}
中完全实现,但如记录所示,其中一些可以在初始化期间提取。
基本上,使用从屏幕像素偏移量得出的距离从当前位置计算阴影目标,该距离是使用从最后一个位置计算出的方位角推断出来的。
在屏幕记录(下)中,绿色圆圈代表当前位置(也由地图位置点表示),蓝色圆圈代表阴影目标,由于阴影目标始终位于屏幕中央地图动画的目标。
以下是概念的简要说明:
和代码(下面有屏幕记录):
onLocationChanged
注意:
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
// First point processing
if (lastLocation == null) {
// save last location
lastLocation = location;
// initial camera
CameraPosition.Builder b = CameraPosition.builder().
zoom(15.0F).
target(new LatLng(lastLocation.getLatitude(), lastLocation.getLongitude()));
CameraUpdate cu = CameraUpdateFactory.newCameraPosition(b.build());
mMap.animateCamera(cu);
return;
}
// subsequent updates
LatLng oldPos = new LatLng(lastLocation.getLatitude(), lastLocation.getLongitude());
LatLng newPos = new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude());
// ignore very small position deviations (prevents wild swinging)
double d = SphericalUtil.computeDistanceBetween(oldPos, newPos);
if (d < 10) {
return;
}
// compute our own bearing (do not use location bearing)
double bearing = SphericalUtil.computeHeading(oldPos, newPos);
//-----------------------------------------------
// Next section really only needs to be done once
// Compute distance of pixels on screen using some desirable "offset"
Projection p = mMap.getProjection();
Point bottomRightPoint = p.toScreenLocation(p.getVisibleRegion().nearRight);
Point center = new Point(bottomRightPoint.x/2,bottomRightPoint.y/2);
Point offset = new Point(center.x, (center.y + 300));
LatLng centerLoc = p.fromScreenLocation(center);
LatLng offsetNewLoc = p.fromScreenLocation(offset);
// this computed value only changes on zoom
double offsetDistance = SphericalUtil.computeDistanceBetween(centerLoc, offsetNewLoc);
//-----------------------------------------------
// Compute shadow target position from current position (see diagram)
LatLng shadowTgt = SphericalUtil.computeOffset(newPos,offsetDistance,bearing);
// update circles
if (centerCircle != null) {
centerCircle.setCenter(shadowTgt);
} else {
centerCircle = mMap.addCircle(new CircleOptions().strokeColor(Color.BLUE).center(shadowTgt).radius(50));
}
if (carCircle != null) {
carCircle.setCenter(newPos);
} else {
carCircle = mMap.addCircle(new CircleOptions().strokeColor(Color.GREEN).center(newPos).radius(50));
}
// update camera
CameraPosition.Builder b = CameraPosition.builder();
b.zoom(15.0F);
b.bearing((float)(bearing));
b.target(shadowTgt);
CameraUpdate cu = CameraUpdateFactory.newCameraPosition(b.build());
mMap.animateCamera(cu);
// save location as last for next update
lastLocation = location;
}
。 (但请注意,不必每次更改位置都需要这样做。)