我想做菜单动画。在动画师中,它包含2个动画。一种是打开动画,另一种是关闭动画。我将开始动画设置为默认状态,并在它们之间添加了条件。条件是布尔类型参数。我拖动了控制它们的行为和动画对象在游戏对象上的脚本,但是当开始播放动画并且玩家单击“播放”按钮时,该参数变为true,但不会播放。
Animator canvasAnim;
public Button lvlSelector;
Button lvlSelector_A;
// Use this for initialization
void Start () {
canvasAnim = GetComponent<Animator>();
lvlSelector_A = lvlSelector.GetComponent<Button>();
lvlSelector_A.onClick.AddListener(LevelSelector);
}
IEnumerator SlideLevelSelectMenu()
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
SceneManager.LoadScene("LevelSelectMenu");
}
void LevelSelector()
{
canvasAnim.SetBool("clickedclose", true);
StartCoroutine(SlideLevelSelectMenu());
}
答案 0 :(得分:0)
由于您的Animator
,出现此问题。您应该在Canvas
游戏对象上调用Animator(不在Menu Manager
上)。只需将脚本更改为此:
void Start () {
canvasAnim = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Animator>();
...
}
希望对您有帮助。