使用Objective C中的NSURLSession downloadTask依次下载多个图像

时间:2018-09-09 22:17:02

标签: ios objective-c nsurlsession nsurlsessiondownloadtask

我的应用程序提供了从我们的服务器下载3430高分辨率图像的选项,每个图像大小为50k-600k字节。

最初的方法是只下载所有这些文件-但是我们意识到这给了很多NSURLErrorTimedOut错误,导致程序崩溃。然后,我们将其实现为可以下载所有图像,但一次下载100张图像。 Someone on SO建议我们实际上是这样实现下载的:

  

创建所有需要下载的文件URL的列表。

     

编写代码,以便其顺序下载这些URL。即做   直到上一个已下载文件后,它才开始下载文件   完成(或失败,您决定暂时跳过它)。

     

使用NSURLSession的支持将单个文件下载到   文件夹,请勿使用代码获取NSData并保存文件   你自己这样一来,您的应用程序无需在运行时   下载完成。

     

确保您可以判断文件是否已经下载或   不,以防您的下载中断或手机重新启动   在下载中。您可以例如通过比较他们的姓名(如果   它们足够独特),或将注释保存到plist中,让您   将下载的文件匹配到其来源的URL或其他   构成您的案例的特征。

     

在启动时,检查是否所有文件都在那里。如果没有,把丢失的东西   上面的下载列表中的文件,然后依次下载,如#2所示。

     

开始下载任何内容之前(包括下载)   上一次下载完成或失败后的下一个文件),请执行   使用Apple的Reachability API进行可达性检查   SystemConfiguration.framework。这将告诉您用户是否有   根本没有连接,无论您使用的是WiFi还是蜂窝网络(在   通常,您不想通过以下方式下载大量文件   蜂窝网络,大多数蜂窝网络连接都是按流量计计费的。

我们创建了所有图像的列表,可在此处下载:

- (void)generateImageURLList:(BOOL)batchDownloadImagesFromServer
{
    NSError* error;
    NSFetchRequest* leafletURLRequest = [[[NSFetchRequest alloc] init] autorelease];
    NSEntityDescription* leafletURLDescription = [NSEntityDescription entityForName:@"LeafletURL" inManagedObjectContext:managedObjectContext];
    [leafletURLRequest setEntity:leafletURLDescription];        
    numberOfImages = [managedObjectContext countForFetchRequest:leafletURLRequest error:&error];
    NSPredicate* thumbnailPredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"thumbnailLocation like %@", kLocationServer];
    [leafletURLRequest setPredicate:thumbnailPredicate];
    self.uncachedThumbnailArray = [managedObjectContext executeFetchRequest:leafletURLRequest error:&error];      
    NSPredicate* hiResPredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"hiResImageLocation != %@", kLocationCache];
    [leafletURLRequest setPredicate:hiResPredicate];
    self.uncachedHiResImageArray = [managedObjectContext executeFetchRequest:leafletURLRequest error:&error];
}

我们使用NSURLSession通过调用hitServerForUrl并实现didFinishDownloadingToURL将单个图像下载到文件夹中:

- (void)hitServerForUrl:(NSURL*)requestUrl {
    NSURLSessionConfiguration *defaultConfigurationObject = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration];

    NSURLSession *defaultSession = [NSURLSession sessionWithConfiguration:defaultConfigurationObject delegate:self delegateQueue: nil];

    NSURLSessionDownloadTask *fileDownloadTask = [defaultSession downloadTaskWithURL:requestUrl];

    [fileDownloadTask resume];

}

- (void)URLSession:(NSURLSession *)session downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask didFinishDownloadingToURL:(NSURL *)location {


    if (isThumbnail)
    {
        leafletURL.thumbnailLocation = kLocationCache;
    }
    else
    {
        leafletURL.hiResImageLocation = kLocationCache;
    }

    // Filename to write to
    NSString* filePath = [leafletURL pathForImageAtLocation:kLocationCache isThumbnail:isThumbnail isRetina:NO];

    // If it's a retina image, append the "@2x"
    if (isRetina_) {
        filePath = [filePath stringByReplacingOccurrencesOfString:@".jpg" withString:@"@2x.jpg"];
    }

    NSString* dir = [filePath stringByDeletingLastPathComponent];

    [managedObjectContext save:nil];

    NSError* error;
    [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:dir withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error];

    NSURL *documentURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];

    NSLog(@"file path : %@", filePath);
    if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath]) {
        //Remove the old file from directory
    }

    [[NSFileManager defaultManager] moveItemAtURL:location
                                            toURL:documentURL
                                            error:&error];
    if (error){
        //Handle error here
    }
}

此代码调用loadImage,后者调用`hitServer:

-(void)downloadImagesFromServer{

    [self generateImageURLList:NO];

    [leafletImageLoaderQueue removeAllObjects];
    numberOfHiResImageLeft = [uncachedHiResImageArray count];

    for ( LeafletURL* aLeafletURL in uncachedHiResImageArray)
        {
            //// Do the same thing again, except set isThumb = NO. ////
            LeafletImageLoader* hiResImageLoader = [[LeafletImageLoader alloc] initWithDelegate:self];
            [leafletImageLoaderQueue addObject:hiResImageLoader]; // do this before making connection!! //

            [hiResImageLoader loadImage:aLeafletURL isThumbnail:NO   isBatchDownload:YES];

            //// Adding object to array already retains it, so it's safe to release it here. ////
            [hiResImageLoader release];
            uncachedHiResIndex++;
            NSLog(@"uncached hi res index: %ld, un cached hi res image array size: %lu", (long)uncachedHiResIndex, (unsigned long)[uncachedHiResImageArray count]);
    }

}

- (void)loadImage:(LeafletURL*)leafletURLInput isThumbnail:(BOOL)isThumbnailInput isBatchDownload:(BOOL)isBatchDownload isRetina:(BOOL)isRetina
{

    isRetina_ = isRetina;

    if (mConnection)
    {
        [mConnection cancel];
        [mConnection release];
        mConnection = nil;
    }
    if (mImageData)
    {
        [mImageData release];
        mImageData = nil;
    }

    self.leafletURL = leafletURLInput;
    self.isThumbnail = isThumbnailInput;

    NSString* location = (self.isThumbnail) ?leafletURL.thumbnailLocation :leafletURL.hiResImageLocation;

    //// Check if the image needs to be downloaded from server. If it is a batch download, then override the local resources////
    if ( ([location isEqualToString:kLocationServer] || (isBatchDownload && [location isEqualToString:kLocationResource])) && self.leafletURL.rawURL != nil )
    {
        //NSLog(@"final loadimage called server");
        //// tell the delegate to get ride of the old image while waiting. ////
        if([delegate respondsToSelector:@selector(leafletImageLoaderWillBeginLoadingImage:)])
        {
            [delegate leafletImageLoaderWillBeginLoadingImage:self];
        }

        mImageData = [[NSMutableData alloc] init];

        NSURL* url = [NSURL URLWithString:[leafletURL pathForImageOnServerUsingThumbnail:self.isThumbnail isRetina:isRetina]];
        [self hitServerForUrl:url];

    }

    //// if not, tell the delegate that the image is already cached. ////
    else
    {
        if([delegate respondsToSelector:@selector(leafletImageLoaderDidFinishLoadingImage:)])
        {

            [delegate leafletImageLoaderDidFinishLoadingImage:self];

        }
    }
}

当前,我正在尝试弄清楚如何顺序下载图像,以便直到最后一张图像下载完毕后才调用hitServer在后台下载?谢谢你的建议!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

我的应用程序提供了从我们的服务器下载3430高分辨率图像的选项,每个图像大小为50k-600k字节。

这似乎是on-demand resources的工作。只需将这些文件转换为从您自己的服务器获得的按需资源,然后让系统负责在自己喜欢的时间内下载它们。

答案 1 :(得分:0)

这听起来很像是一个架构问题。如果您在不限制下载的情况下启动下载,那么您将开始遇到超时等问题。考虑其他应用程序及其功能。使用户能够进行多次下载的应用通常会限制一次可能发生的情况。例如,iTunes可以排队等待数千次下载,但一次只能运行3次。一次只限制一个只会让您的用户放慢速度。您需要考虑用户可用带宽的平衡。

另一部分是重新考虑用户的需求。您的每一项使用都需要每张图像吗?我不知道您为他们提供了什么,但是在大多数访问图像或音乐等资源的应用中,取决于用户何时下载。因此,他们只下载他们感兴趣的内容。因此,我建议您仅下载用户正在查看的内容,或者以某种方式要求用户下载。