如何使自定义窗口小部件中的子窗口小部件的信号可连接?

时间:2018-09-09 19:32:22

标签: c++ qt qt5 qt-signals custom-widgets

我认为对于我来说很基本的概念存在一些重大问题。

我创建了一个自定义小部件,它实际上只是一小部分小部件,因此会出现几次。

class CustomWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomWidget(QWidget parent=nullptr) : QWidget(parent) {
        spinboxA = new QSpinBox;
        spinboxB = new QSpinBox;
        QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout(this);
        layout.addWidget(spinboxA);
        layout.addWidget(spinboxB);
        this->setLayout(layout);
    }
private:
    QSpinBox* spinboxA;
    QSpinBox* spinboxB;
};

然后在gui中使用此自定义窗口小部件。我当然希望这个GUI对Spinboxes的值的变化做出反应。据我了解,我可以

1)提供QSpinBox的getter并将其信号连接到类之外。 2)像下面的示例一样“重新路由”他们的信号

我猜是通过connect(customwidget->getSpinboxA(),SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(doSomething(int)));使用的

@ 1)吗?

@ 2)

class CustomWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomWidget(QWidget parent=nullptr) : QWidget(parent) {
        spinboxA = new QSpinBox;
        spinboxB = new QSpinBox;
        QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout;
        layout.addWidget(spinboxA);
        layout.addWidget(spinboxB);
        this->setLayout(layout);
        connect(spinboxA,SIGNAL(valueChanged(int)),//...
            this,SLOT(onSpinboxAValueChanged(int)));
    }
private:
    QSpinBox* spinboxA;
    QSpinBox* spinboxB;
private slots:
    void onSpinboxAValueChanged(int x) {emit spinboxAValueChanged(x);}
    //...
signals:
    void spinboxAValueChanged(int x)
};

在gui类中,connect(customwidget,SIGNAL(spinboxAValueChanged(int),this,SLOT(doSomething(int)));

特别是版本2)看起来很混乱,并且...我在问自己-如何连接到自定义小部件内的小部件信号?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

CustomWidget应该是模块化的,也就是说,它应该像黑盒子一样,应该在其中建立输入并获得输出,因此对我来说第二种解决方案非常接近它,但是我看到可以改进的地方:不必创建仅用于发射信号的插槽,可以将信号连接到其他信号,我也建议使用新的连接语法。

#include <QApplication>
#include <QHBoxLayout>
#include <QSpinBox>
#include <QWidget>

#include <QDebug>

class CustomWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomWidget(QWidget *parent =nullptr):
        QWidget(parent),
        spinboxA(new QSpinBox),
        spinboxB(new QSpinBox)
    {
        QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout(this);
        layout->addWidget(spinboxA);
        layout->addWidget(spinboxB);
        connect(spinboxA, QOverload<int>::of(&QSpinBox::valueChanged), this, &CustomWidget::spinboxAValueChanged);
        connect(spinboxB, QOverload<int>::of(&QSpinBox::valueChanged), this, &CustomWidget::spinboxBValueChanged);
        // old syntax:
        // connect(spinboxA, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SIGNAL(spinboxAValueChanged(int)));
        // connect(spinboxB, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SIGNAL(spinboxBValueChanged(int)));
    }
private:
    QSpinBox *spinboxA;
    QSpinBox *spinboxB;
signals:
    void spinboxAValueChanged(int x);
    void spinboxBValueChanged(int x);
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    CustomWidget w;

    QObject::connect(&w, &CustomWidget::spinboxAValueChanged, [](int i){
       qDebug()<< "spinboxAValueChanged: "<< i;
    });
    QObject::connect(&w, &CustomWidget::spinboxBValueChanged, [](int i){
       qDebug()<< "spinboxBValueChanged: "<< i;
    });

    w.show();

    return a.exec();
}

#include "main.moc"