标签: opengl glsl
我正在尝试在屏幕上绘制一个圆圈,该圆圈的颜色始终与以前的颜色相反。与《我的世界》中的十字准线相似,它们的颜色始终不同于当前的重点。有没有办法在GLSL中访问当前片段的颜色?
答案 0 :(得分:1)
在GLSL中,没有这样的东西。我可以想到在GL中达到这种效果的几种方法:
GL_ARB_TEXTURE_BARRIER