当我在Unity 2018.1(也许是2018.1.7)环境中创建游戏时。
在Unity更新'2018.2'之后,我尝试更新我的Unity版本。
更新后,我刚刚修改了小路径。不接触脚本等。我只是更改了图像。
但是,游戏异常终止。我想找到原因。
也许我找到了。
但是...
void Login()
{
Social.localUser.Authenticate((bool Success) => { // handle success or failure
if (true == Success)
{
Debug.Log("Login Success");
}
else { //Debug.Log("Login Fail");
; }
});
}
该代码在“游戏生命周期时间”仅被调用一次。
我使用“ Google Play游戏”插件。因此,在调用“ Login()”方法之后。
->调用“ PlayGamesPlatform.Activate();”在某个路径上。
但是调用* .Activate()方法,游戏将关闭,而不会在logcat上调用任何错误消息。
我试图找到错误的原因。很快,我也许找到了。
'Login()'方法异常。
为什么我猜'Login()'方法是错误的原因?
因为
“调用“登录成功”,但不登录Google Play服务。”
...我真的不明白。我尝试重新安装GPG插件,重新设置“ Google Play-android设置”,然后重新设置oAuth设置。
但仍然不起作用:<< / p>
我真的不明白这些错误。
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