我想在使用library(gganimate)
时降低状态之间的转换速度。
这是一个小例子:
# devtools::install_github("thomasp85/gganimate")
library(gganimate) # v0.9.9.9999
dat_sim <- function(t_state, d_state) {
data.frame(
x = runif(1000, 0, 1),
y = runif(1000, 0, 1),
t_state = t_state*d_state
)
}
dat <- purrr::map_df(1:100, ~ dat_sim(., 1))
ggplot(dat, aes(x, y)) +
geom_hex(bins = 5) +
theme_void() +
lims(x = c(.3, .7),
y = c(.3, .7)) +
theme(legend.position = "none") +
transition_time(t_state)
我的理想行为会慢很多(10-100倍),因此颜色会逐渐演变,没有人会发作。
如果我尝试使用transition_states()
进行更多的手动控制,则会得到带有大部分空白帧的gif。我为transition_legnth=
和state_length=
尝试了各种组合,但效果不明显。
ggplot(dat, aes(x, y)) +
geom_hex(bins = 5) +
theme_void() +
lims(x = c(.3, .7),
y = c(.3, .7)) +
theme(legend.position = "none") +
transition_states(t_state, transition_length = .1, state_length = 2)
答案 0 :(得分:7)
我在docs animate
函数中发现该函数可以采用 fps 和 detail 参数。
@param fps 动画的帧速率,以帧/秒为单位
@param 详细信息每帧要计算的附加帧数
结果:
p <- ggplot(dat, aes(x, y)) +
geom_hex(bins = 5) +
theme_void() +
lims(x = c(.3, .7),
y = c(.3, .7)) +
theme(legend.position = "none") +
transition_time(t_state)
animate(p, fps=1)
此外,您还可以指定输出格式,例如 png , jpeg , svg 。