很久以前,我用C语言为IBM S / 390编写了一个基于文本的在线RPG。我想以3D形式将其重新呈现在网络上。我只想在飞船中用他们的设备渲染一些静态角色,除了一些在轨动画(例如姿势)外,实际上没有任何动作。背景场景和角色可以更改,因此需要Ajax。以下是我当前的体系结构:
服务器A:HTTPS服务器
服务器B:游戏服务器
内容交付网络
我的问题是:如何安全地将身份验证和游戏本身拆分到不同的物理服务器上?甚至有必要/建议吗?我以为我必须生成一个临时cookie或其他东西,但这是一种万无一失的方法吗?我需要注意哪些陷阱?
非常感谢您能给我的任何建议。