我为此创建了一个游戏应用程序,我想根据屏幕密度来缩放位图图像的大小,我使用了以下逻辑,即我将缩放值乘以位图的高度和宽度,但是在某些设备上缩放不正确,因为它太大所以为此的任何解决方案。 //画布位图图像
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
canvas.drawBitmap(statebitmap, null, new RectF(pauseX, pauseY, pause.getWidth()*scale, pause.getHeight()*scale), null);