我需要使用json文件中的字符串作为ulong,然后在不同的类中使用该变量。我尝试将其解析为一个uint,但是据说公共ulong尚未使用,即使它似乎已经被我习惯了。这可能非常明显,但是我是C#的新手。
myData[index[myIndexes]]; // this works for 1 index, not multiple
答案 0 :(得分:0)
在您的if
块中,您正在声明一个名为whitelistedid
的新变量(并且您正在创建一个名为parsed
的变量),但是它们从未使用过,并且该方法始终返回{ {1}}。
相反,您可能想要执行以下操作:
0
答案 1 :(得分:0)
在我看来,您实际上只是想从您的静态方法返回ulong,而不是拥有一个公共的静态变量。可能更像...
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MinecraftClient
{
class Utilities
{
private static Dictionary<string, string> whitelisted;
static Utilities()
{
string json = File.ReadAllText("whitelists/walls.json");
var data = JsonConvert.DeserializeObject<dynamic>(json);
whitelisted = data.ToObject<Dictionary<string, string>>();
}
public static ulong GetWhitelisted(string key)
{
if (whitelisted.ContainsKey(MinecraftClient.ChatBots.WeeWoo.username))
{
ulong parsedId;
if (UInt64.TryParse(key, out parsedId))
return parsedId;
}
return 0;
}
}
}
然后获得您的白名单……
var whileListId = Utilities.GetWhiteListed("someKey");