先谢谢了。 如果用户单击清除按钮,则需要清除我的redux状态数组。 当它们击中每张图像时,该项目将添加到redux状态数组,并且所选项目会在UI中获得边框。 我有一个清除按钮,可以清除用户选择。 我该如何执行呢?
我的动作和减速器如下:
操作
export const selectedItem = (selectedItem ) => {
return {
type: 'selected_Item',
payload:selectedItem
}
}
减速器
import _, { map, isEmpty } from 'lodash'
const INITIAL_STATE = {
itemList: []
}
export default (state = INITIAL_STATE, action) => {
console.log('REDUX__ '+action.payload)
switch (action.type) {
case 'selected_Item':
var idx = _.findIndex(state.itemList, function(o) { return o.ITEMID== action.payload.ITEMID; });
if(idx!==-1){
state.itemList.splice(idx, 1)
return { ...state, itemList: [...state.itemList] }
}
return { ...state, itemList: [...state.itemList, action.payload] }
default:
return state;
}
}
我是否必须维护单独的reducer和操作来清除此状态数组? 我怎样才能做到这一点。 我更喜欢将代码支持作为一种新功能来响应本机和redux。
再次感谢您的检查。
答案 0 :(得分:2)
只需添加一个删除案例:
case 'delete_items':
return { ...state, itemList: [] }
或者甚至是这样:
case 'delete_items':
return { ...INITIAL_STATE }
答案 1 :(得分:0)
尝试下面的代码。
操作:
export const selectedItem = (selectedItem) => {
return {
type: 'selected_Item',
payload:selectedItem
}
}
export const clearItems = () => {
return {
type: 'clear_Items'
}
}
减速器:
import _, { map, isEmpty } from 'lodash'
const INITIAL_STATE = {
itemList: []
}
export default (state = INITIAL_STATE, action) => {
console.log('REDUX__ '+action.payload)
switch (action.type) {
case 'selected_Item':
var idx = _.findIndex(state.itemList, function(o) { return o.ITEMID== action.payload.ITEMID; });
if(idx!==-1){
state.itemList.splice(idx, 1)
return { ...state, itemList: [...state.itemList] }
}
return { ...state, itemList: [...state.itemList, action.payload] }
case 'clear_Items':
return {
...state,
itemList: []
}
default:
return state;
}
}