使用Haxe而不是Actionscript-3有什么利弊?

时间:2011-03-07 13:01:56

标签: actionscript-3 haxe

我正在考虑使用Haxe代替AS3 有什么不同之处?我可以考虑一下:

  • 使用本机AS3库的困难。
  • 语言翻译后调试的难度。
  • Haxe很年轻,可能有一些粗糙的边缘。是吗?

你们中有没有人对Haxe黑暗面有所了解吗?

什么是冒险?我听说过:

  • 性能。
  • 多个目标(但我看不出它有用)
  • 更好地输入AS3
  • 也许更好的语法。

Haxe足够大,应该有更多。 Haxe的优点是什么?

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如果没有真正的缺点那么为什么Haxe不会取代AS3?

1 个答案:

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你的第一点肯定是对的。一些“原生”库(如Flex)可能需要在您的项目中包含一些健身房。在绝大多数情况下,这是一个非常顺利的过程。 Haxe支持多个-swf-lib,允许在您的应用程序中立即提供导入资产的代码。请注意,导入的lib不仅仅是嵌入式的,而且被识别为代码资产,因此如果您的IDE与Haxe集成,那么您也可以完成类型的完成。

关于调试,翻译没有任何问题,因为该语言没有转换为AS3,而是直接编译为AVM2字节码。当-debug开关打开时,完全保留带有源代码引用(文件名,行和位置)的完整堆栈跟踪。未捕获的异常将指向您生成它的代码行。

Haxe并不是那么年轻,而且肯定AVM2输出是最好的支持。我认为没有粗糙的边缘。

在你概述的专业人士中,我想强调多个目标可能是巨大的。当然要真正利用它,你不能真正依赖特定于AS3的外部库。即便如此,您仍希望/可以在项目中重复使用大量代码。

提及其他一些优点:

  • 宏是最近添加的,增加了大量的可能性。
  • Molehill API已经可用于Haxe(SVN版本),而Nicolas正在开发一个更大的Shader系统。
  • Haxe正在不断发展,每次发布都会带来新的(重要的)功能。